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VibeStarter 3.6.0

La 3.6.0 succède à la 3.5.1. Elle simplifie le pilotage de tes agents et apporte des correctifs de sécurité. Le vocabulaire est unifié, les barres se rangent comme tu veux, et il n’y a plus qu’un seul bouton de lancement. Une fois la version publiée, la mise à jour depuis la 3.5.1 se proposera au lancement : Mettre l’app à jour.

Cette mise à jour est obligatoire. Dès sa sortie, les versions précédentes ne peuvent plus se connecter à ton compte : l’app te ramène à la connexion, qui affiche « Mise à jour requise » et télécharge la 3.6.0. Installe-la, puis reconnecte-toi.

Correctif 3.6.3 : la sauvegarde ne se bloque plus après un allègement

Section intitulée « Correctif 3.6.3 : la sauvegarde ne se bloque plus après un allègement »

Après l’allègement de l’historique en ligne, la sauvegarde pouvait rester bloquée, affichée « Hors ligne », ou faire revenir un conflit, même sur un projet utilisé seul. Sur un projet ouvert sur plusieurs appareils ou en équipe, du travail pouvait être écarté.

  • La sauvegarde reprend après un allègement, que tu travailles seul, sur plusieurs appareils ou en équipe. Les autres copies du projet s’alignent toutes seules et affichent « Projet aligné sur la sauvegarde allégée ».
  • Le travail d’un autre appareil ou d’un coéquipier est repris au lieu d’être écarté. Le message est « Modifications récupérées ». Si un même fichier a changé des deux côtés sans pouvoir être fusionné, ta version est gardée et le message nomme les fichiers.
  • L’ancien historique reste récupérable. L’app en garde une copie sur ton ordinateur avant chaque allègement, et le message « Sauvegarde en ligne allégée » donne son chemin. Voir Retrouver une version retirée.
  • « Sauvegarde en ligne interrompue » est un état à part. « Hors ligne — reprise automatique » ne s’affiche plus que quand le serveur est injoignable. Voir La sauvegarde en ligne est interrompue.
  • Les conflits s’appellent « Conflit de versions », parce qu’ils arrivent aussi entre deux de tes appareils. Voir Les conflits.
  • Le bouton Restaurer de chaque version est toujours visible, sans survol.
  • Une archive locale qui échoue est signalée. La section Sauvegardes affiche « Tes projets ne sont plus archivés chaque jour. », avec la cause et quoi faire. Plusieurs archives le même jour ne chassent plus celles des jours précédents. Voir les archives locales.
  • Sous Windows, l’aide à l’accélération se limite au diagnostic. L’app ne propose plus d’activer l’accélération elle-même. Le bouton du bandeau « Mode dégradé » devient Voir le diagnostic, et le bandeau peut être masqué. Voir Activer l’accélération sur Windows.
  • Relancer l’app alors qu’elle est déjà ouverte ne vide plus les journaux utiles au support.

Mets l’app à jour et garde ton projet local : il peut contenir des modifications qui n’ont pas encore été sauvegardées en ligne. Si une résolution de conflit était déjà ouverte, laisse-la se terminer, puis vérifie que la sauvegarde est confirmée. Si elle reste bloquée, contacte le support.

Correctif 3.6.2 : des sauvegardes Cloud plus fiables

Section intitulée « Correctif 3.6.2 : des sauvegardes Cloud plus fiables »

Sur certains projets, de gros fichiers conservés dans les anciennes versions empêchaient la sauvegarde en ligne de progresser. L’allègement automatique échouait et l’app pouvait afficher « Impossible de joindre le cloud » au moment de préparer une release.

La 3.6.2 corrige cet échec et renforce la sauvegarde :

  • L’historique complet de code est limité à 50 Mio. S’il devient trop volumineux, l’app conserve les versions récentes dans une fenêtre glissante. Le code actuel reste conservé ; un ancien fichier trop lourd ne fait plus disparaître sa version actuelle.
  • Deux ordinateurs connectés au même compte rapprochent leurs modifications avant de remplacer la copie en ligne. Une sauvegarde n’est confirmée qu’après sa réception.
  • L’historique local continue de s’enregistrer hors ligne. Le code qui ne compile pas peut être sauvegardé ; son intégration dans la version partagée reste en attente.
  • L’heure de sauvegarde reflète la dernière confirmation réelle. L’assistant de release attend la synchronisation en cours et signale les modifications encore en attente.
  • Revenir à une ancienne version du code préserve les médias et les fichiers ignorés présents sur ton ordinateur.

Les fichiers présents sur ta machine restent en place, y compris les modèles, images et sons qui ne font pas partie de la sauvegarde Cloud. Voir les limites de taille et la conservation des versions.

Installe la mise à jour, rouvre ton projet et vérifie que la sauvegarde en ligne reprend. Tu n’as pas besoin de supprimer ton projet ni de le recréer depuis le Cloud. Pour publier ton jeu, garde le même parcours : publier depuis Studio, puis enregistrer la release.

Correctif 3.6.1 : tes anciens projets retrouvent leur nom

Section intitulée « Correctif 3.6.1 : tes anciens projets retrouvent leur nom »

Après la mise à jour vers la 3.6.0, les projets créés avec une version précédente s’affichaient sous le nom de leur place Roblox au lieu du nom de leur dossier : plusieurs cartes pouvaient porter le même titre, ou un titre comme « Expérience sans titre ». La 3.6.1 remet le nom du dossier, sur l’accueil comme dans le Cloud. Tes projets et leur contenu n’ont pas changé. Pour savoir à quel dossier correspond une carte, survole son titre. Voir Le nom du projet ne dépend pas de la place.

Un bouton Documentation reste visible dans l’app. Les principaux écrans de dépannage ouvrent directement le guide utile. Le site propose aussi un accès depuis sa navigation, le téléchargement, les offres et le support. Tes agents peuvent rechercher et lire la même documentation publiée, avec un lien vers leur source et la version concernée. Voir Obtenir de l’aide.

Un projet partagé garde désormais un seul pilote de synchronisation Studio pour ses places ouvertes. L’app signale les places qui attendent encore leur version et ne garde plus un ancien état « connecté » après une perte de connexion. Une réception Cloud bloquée par des fichiers locaux est retentée automatiquement. Deux projets ouverts peuvent chacun avoir leurs propres collaborateurs et leur pilote. Tous les participants doivent mettre l’app à jour et relancer Studio. Voir Travailler à plusieurs.

Le mot « Swarm » a disparu de l’interface. L’onglet s’appelle Agents. La page des préréglages a perdu le mot : elle s’appelle Préréglages. Les dialogues disent « Mettre les agents en pause ? » et « Arrêter les agents ? », et le bandeau de reprise dit « Session en pause trouvée », avec le bouton Reprendre la session.

Rien ne change dans le fonctionnement : ce sont les mêmes onglets, les mêmes volets et les mêmes sessions. Le mot reste seulement dans d’anciennes vidéos. Voir Lancer et piloter tes agents et Les préréglages.

Chaque projet ouvert devient un onglet de la barre du haut, sans réglage à activer : le

+ placé après les onglets ouvre un autre projet à côté, la croix d’un onglet le ferme. Chaque onglet montre la planète du projet, une pastille d’état (synchronisé, Studio pas connecté, erreur…), ses places connectées et ses agents au travail ; une fiche détaille le tout au survol. Les onglets se réordonnent en les faisant glisser. Changer de projet n’arrête plus les agents des autres projets. La recherche devient une touche compacte, à droite (Ctrl + K). Voir Plusieurs projets en même temps.

La barre du haut et la barre du projet se réorganisent à la souris. Glisse une icône pour la déplacer d’une zone à l’autre, ou hors de la barre pour la masquer ; le + en bout de barre remet ce que tu avais retiré. Revenir à la barre par défaut annule tout.

Dans la barre du haut, tu épingles les destinations que tu utilises, six au plus : les préréglages, l’abonnement, l’Atelier IA, les paramètres, tes statistiques. Dans la barre du projet, tu épingles aussi des préréglages, qui se lancent alors en un clic, et des agents, qui s’ajoutent en un clic. Voir Se repérer dans l’interface.

Le bouton Lancer a quitté la barre du projet. À sa place, une pastille flottante en bas de la grille : Lancer N agents. Elle n’apparaît qu’une fois un agent ajouté à l’onglet, et disparaît dès que le travail commence.

Au-dessus de la grille, la bande Avant de lancer montre ce qui s’appliquera à ce lancement : mode de recherche d’assets, méthode de création des modèles 3D, aperçu avant ajout. Elle aussi disparaît une fois les agents lancés.

Le premier agent dont la connexion est confirmée devient ton favori. Son icône est posée d’office dans la barre du projet, et c’est lui que l’application propose en grand quand un onglet est vide. Voir Les agents IA de VibeStarter.

Quand tu ouvres ou lances souvent la même chose, un message apparaît : « Nom revient souvent — l’épingler dans la barre du projet pour l’avoir en un clic ? » Il offre deux réponses, Épingler et Non merci. Ce comptage se fait sur ton ordinateur et n’en sort pas ; Non merci est définitif pour cet élément.

L’assistant de premier lancement passe de onze à dix étapes. L’étape « Agents IA » disparaît : tu connectes ton compte IA au premier lancement d’un agent, ou depuis les réglages, et le premier connecté devient ton favori. L’étape Roblox Studio se réduit à sa seule décision, l’autorisation du plugin.

L’écran de connexion s’appelle désormais Connecter cet ordinateur et insiste sur ce qui fait échouer la plupart des tentatives : « Ouvre le lien sur cet ordinateur », suivi de « Ouvert sur ton téléphone, il ne connectera pas VibeStarter. » Voir Le premier lancement, étape par étape.

L’application s’installe désormais sur le disque d’où tu lances son installeur, et y range ses données lourdes : environnement des agents, projets, sauvegardes, bibliothèque locale. Pour tout mettre sur un autre disque que C:, déplace le fichier d’installation dessus avant de le lancer. Sur Mac, dépose l’app sur le volume voulu avant son premier lancement : le stockage suit ce volume, sans choix de dossier dans l’assistant.

Le chemin retenu s’affiche sous le titre Dossier de stockage, au premier lancement et dans Paramètres → Stockage. Un stockage déjà utilisé ne se déplace pas. Voir Installer sur Windows et Où sont tes données sur le disque.

Les sources de tes modèles restent dans le projet

Section intitulée « Les sources de tes modèles restent dans le projet »

Quand un agent fabrique un modèle 3D pour un projet ouvert, sa source Blender et son rendu sont rangés dans le dossier du projet, avant l’envoi vers Roblox. Ils y restent avec le code, sur cet ordinateur, et entrent dans les archives de tes projets, section Sauvegardes de l’onglet Stockage des paramètres. La sauvegarde en ligne, qui ne porte que du code, ne les contient pas. Voir Les modèles 3D.

Résiliations suivies et remboursements plus clairs

Section intitulée « Résiliations suivies et remboursements plus clairs »

La résiliation des crédits IA est transmise automatiquement au prestataire de paiement. L’app distingue une demande en cours d’un arrêt accepté : la période déjà payée reste disponible jusqu’à sa fin. Le suivi continue quand tu fermes l’app. Voir Résilier.

Les demandes de remboursement restent examinées par le support. Pour l’achat Solo ou Duo, la demande doit être faite dans les 14 jours suivant l’achat initial ; son traitement peut intervenir ensuite. Le parcours prévoit un remboursement total au comptant, ou le remboursement de la première échéance encaissée et l’arrêt des suivantes en paiement fractionné. Les confirmations d’arrêt et de remboursement sont distinctes : Factures et remboursement.

L’abonnement Plus ou Pro, le complément de palier et les packs de crédits ont désormais un droit de rétractation de 14 jours après le premier paiement d’une commande. Avant de payer, une case à cocher séparée te demande l’accès immédiat. Dans ton espace compte, ouvre l’onglet Achats et paiements et clique Annuler et être remboursé sur l’achat concerné. La page de rétractation affiche le montant remboursé, la part des crédits non consommés, et porte le bouton Renoncer au contrat ici. Le même parcours sert au remboursement de l’achat de l’application, qui garde sa politique. Les renouvellements mensuels n’ouvrent pas de nouveau délai. Voir Te rétracter dans les 14 jours.

Aucun produit par jeu ne sort avec cette version. Community, qui ouvrira le wiki et le Discord de ton jeu, reste « Bientôt », sans date annoncée. La 3.6.0 n’affiche donc ni l’onglet Communauté ni son épingle.

Analytics, le Pack miniatures et le Starter pack ne sortent pas non plus. Les analytics et le service de miniatures restent « Bientôt », sans date ni prix annoncés. Tu peux déjà créer des miniatures et des icônes avec l’Atelier IA : cette fonction est distincte du futur Pack miniatures. Les quatre produits sont décrits dans Les services pour ton jeu.

  • L’écran blanc se répare tout seul sous Windows. Après trois plantages graphiques rapprochés, l’app redémarre une fois en mode graphique de compatibilité et garde ce mode. La manipulation en PowerShell n’est plus nécessaire — voir L’app ne démarre pas.
  • Sans accélération matérielle, l’app le dit et suspend Blender. Un bandeau « Mode dégradé » s’affiche : « Accélération inactive : performances réduites et nouveaux calculs Blender indisponibles. » Les agents, l’édition et la synchronisation restent accessibles ; les modèles Blender déjà créés restent consultables. Le bouton Voir le diagnostic (Résoudre le problème avant la 3.6.3) ouvre les paramètres, onglet Application, section Accélération VM. Voir L’app ne démarre pas.
  • Une mise à jour imposée s’installe toute seule. À partir de la 3.6.0, un écran « Mise à jour requise » remplace le reste de l’app, installe la version demandée, puis redémarre. Voir Quand une mise à jour est obligatoire.
  • Un projet garde son compte. Sur un ordinateur partagé, le projet créé avec un autre compte VibeStarter porte la mention « Autre compte » et ne rejoint pas ton Cloud. Voir Plusieurs comptes sur le même ordinateur.
  • Sous Windows, le dossier de l’app est réservé à ton compte Windows. L’installeur refuse donc un disque exFAT ou FAT32, qui ne sait pas le faire. Voir Installer sur Windows.
  • L’attente du lien de connexion s’arrête au bout de dix minutes, avec le message « Le lien de connexion a expiré » et le bouton Envoyer un nouveau lien.
  • L’app prévient quand l’espace temporaire des agents se remplit : « L’espace temporaire des agents est presque plein ». Voir Où sont tes données sur le disque.
  • L’app n’exécute plus un fichier ouvert depuis elle. Documents, médias et fichiers Roblox s’ouvrent ; un script ou un exécutable est montré dans son dossier.
  • Un lancement d’agent qui échoue le dit. Le message d’erreur s’affiche dans la page, et plus seulement dans un terminal qui n’existe pas encore.
  • L’agent favori ne se choisit plus au hasard. Seule une connexion réellement confirmée compte, au lieu de la première sonde qui répond.
  • Le parrainage est conservé quand tu ouvres un achat depuis l’app. Avant de payer, vérifie le parrain indiqué dans ton compte : Le programme d’affiliation.
  • Le panneau latéral s’ouvre du côté où se trouve son icône dans la barre.
  • Une horloge décalée est nommée. Quand l’heure de ton ordinateur est trop décalée, le serveur refuse ta session. Un bandeau le dit, avec l’écart quand il est connu et le bouton Réessayer, au lieu de te demander de te reconnecter. Voir Je n’arrive pas à me connecter.
  • Le panneau Contrôle de source s’appelle Versions, et Équipe et paramètres s’appelle Équipe.
  • À la création d’un projet, le champ Nom du projet devient Nom du jeu.
  • Lier une place ne renomme plus ton projet. Il garde le nom saisi dans Nom du jeu, même après la liaison d’un second monde. Voir Lier une place à ton projet.
  • Un projet porte le même nom partout : onglet, carte, bandeau « Roblox Studio », recherche Ctrl + K, fenêtre Mentionner un projet, confirmations de suppression, « Activité récente ». L’écran « Projet prêt ! » affiche ce nom, puis « Dossier : … ». Le Cloud le porte aussi : un coéquipier invité, ou ton autre ordinateur, voit le nom du jeu sur l’invitation et sur la carte Ouvrir ici, avant d’avoir ouvert le projet.
  • Délier demande une confirmation, et chaque place d’une autre expérience a son bouton dans Places du projet. Le bandeau de l’accueil ne le propose que si une seule place du projet est ouverte.
  • L’ouverture d’un projet dit ce qu’elle attend. Un démarrage normal affiche « Connexion à Studio… », sur l’écran d’ouverture comme sur l’onglet, sans triangle d’alerte ; « Presque prêt — termine dans Studio » ne s’affiche plus que si tu as un geste à faire. L’onglet suit les mêmes étapes, de « Ouverture en cours… » à « Synchronisé avec Studio », et revient à « Ouvert, Studio pas connecté » quand tu fermes Studio. Un projet sans place liée demande « Ouvre une place dans Roblox Studio ». Trois cas ont leur message : Studio ouvert sur un autre projet, port de synchronisation déjà utilisé, app et plugin Studio à des versions différentes. Voir La connexion à Roblox Studio ne marche pas.
  • Une erreur de compilation sans agent lancé est dite telle quelle : « Le code ne compile pas », avec la marche à suivre — lancer un agent ou corriger le fichier. « Compilation à corriger » ne s’affiche que si un agent de code tourne. L’écran d’ouverture, l’assistant de publication et le panneau Versions suivent la même règle, et « Publication en attente » disparaît dès que le code compile de nouveau. Une fois la place ouverte, « Le code ne compile pas pour le moment » est le titre de l’écran d’ouverture, et sa barre affiche « Synchronisation en attente ».
  • Un terminal n’est plus compté comme un agent. La fiche de l’onglet affiche « 1 agent · 1 terminal », et « Fermer le projet ? » nomme le projet qu’elle va fermer. Sur l’accueil, la carte d’un projet qui n’a que des terminaux affiche « Terminal ouvert » au lieu de « Agents en cours ».
  • Supprimer un projet dit ce qui reste. Pour un projet sauvegardé dans le Cloud, la confirmation s’intitule « Supprimer la copie locale ? » : le projet reste dans le Cloud et se rouvre avec Ouvrir ici, sur sa carte qui apparaît aussitôt. Pour un projet que le Cloud n’a pas, elle prévient qu’il sera « perdu pour de bon ». Voir Supprimer un projet, ou le détacher.
  • Dans Versions, les versions créées par l’app portent un libellé lisible, et leur âge s’affiche dans la langue de l’app. Une restauration qui ne change aucun fichier affiche « Rien à restaurer ».
  • Dans l’assistant de premier lancement, l’étape Matériel se termine par Continuer au lieu de Démarrer l’environnement.
  • L’interface tutoie dans beaucoup d’écrans qui vouvoyaient encore.
  • L’étape « Agents IA » de l’assistant de premier lancement. La connexion se fait au premier lancement d’un agent, ou dans Paramètres → Agents et outils.
  • Le bouton Lancer de la barre du projet, remplacé par le dock de lancement.
  • Les trois destinations fixes de la barre du haut, remplacées par tes épingles.
  • Le réglage Power Mode (« Onglets multi-projets »), devenu inutile : plusieurs projets s’ouvrent toujours en onglets. La bande d’état au centre de la barre du haut disparaît aussi ; l’état de chaque projet est sur son onglet.
  • Le champ d’identifiant admin Roblox à la création d’un projet.