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La connexion à Roblox Studio ne marche pas

VibeStarter parle à Roblox Studio par un plugin, VibeStarter Sync, que l’app dépose elle-même à chaque démarrage. Tu n’as rien à installer ni à activer dans les menus de Studio. Quand la liaison ne se fait pas, le message affiché désigne presque toujours le geste à faire : cherche le tien dans les tableaux ci-dessous.

Les trois réflexes qui règlent la majorité des cas

Section intitulée « Les trois réflexes qui règlent la majorité des cas »
  1. Ouvre une place dans Studio. Le plugin s’attache tout seul en quelques secondes, mais seulement si une place est ouverte.

  2. Relance Roblox Studio après chaque mise à jour de VibeStarter. Si Studio tournait pendant la mise à jour, son plugin est périmé et la connexion tourne dans le vide.

  3. Ferme les fenêtres Studio inutilisées. Plusieurs fenêtres ouvertes rallongent l’analyse de la place, parfois jusqu’à la faire échouer.

Ce que dit l’app Ce qu’il faut faire
Studio est ouvert, mais le plugin VibeStarter n’est pas encore attaché Ouvre une place. S’il ne s’attache jamais, ferme et rouvre Roblox Studio.
Plugin Sync à mettre à jour — relance Roblox Studio Ferme Studio et rouvre-le : l’app y dépose le plugin à jour à son démarrage.
Connexion automatique en cours… qui ne finit jamais Relance Studio. Si ça persiste, vérifie que la place ouverte est bien liée au projet ; le plugin n’a pas de bouton de connexion.
Le canal Studio de VibeStarter n’a pas pu démarrer Un autre programme, ou un VibeStarter resté ouvert, occupe les ports que l’app réserve à Studio (34873 à 34877). Ferme-le, puis relance l’app.
Plus long que prévu. Vérifie que Studio répond et ferme les fenêtres Studio inutiles. Garde une seule fenêtre Studio ouverte, et vérifie qu’aucun test de jeu n’est en cours.
Mise à jour de l’app nécessaire — L’app et son plugin Studio ne sont pas à la même version : la synchronisation ne peut pas démarrer. L’installation de VibeStarter est incomplète ou à moitié mise à jour. Mets à jour ou réinstalle VibeStarter, puis relance Roblox Studio. Rien n’est à faire dans Studio. Le même titre reste sur l’onglet du projet, avec une pastille rouge.
VibeStarter Sync n’a pas pu démarrer. — Le port de synchronisation de ce projet est déjà utilisé, souvent par une session précédente qui se ferme. Clique Réessayer sur la ligne. Si ça recommence, ferme le projet puis rouvre-le. Pour une autre cause, la ligne cite l’erreur après « Message de VibeStarter Sync : ».
Dans la sortie de Studio : « VibeStarter answered, but this copy of its Studio plugin does not hold the app’s current installation credential. » Le plugin chargé par Studio n’est pas celui que l’app a installé. Relance Studio ; si le message revient, clique Vérifier et réparer le plugin dans Paramètres → Espace de travail, puis relance Studio.
Pendant un test de jeu, dans la sortie de Studio : « VibeStarter answered, but no account is validated in it yet » L’app n’a pas encore validé ton compte. Connecte-toi dans VibeStarter : le plugin s’attache ensuite tout seul.
Ce que dit l’app Ce qu’il faut faire
La place ouverte n’est pas liée à ce projet Clique Lier cette place.
Une autre place est ouverte — ouvre plutôt celle-ci Ouvre la place indiquée. Utiliser cette place relie celle qui est ouverte, mais la détache de son projet d’origine.
Studio est ouvert sur …, un autre projet ouvert dans l’app. Toutes les fenêtres Studio appartiennent à un projet ouvert dans un autre onglet. Ouvre la place de ce projet dans Roblox Studio : la connexion se fait toute seule. Pour utiliser ici une place déjà ouverte, ferme d’abord l’onglet du projet qui l’utilise.
Travail en cours sans place confirmée Ton code se synchronise quand même ; Studio n’a pas encore confirmé de quelle place il s’agit. Laisse la place ouverte.
Une place publiée à l’instant n’est plus reconnue Publier un brouillon change son identité côté Roblox. Le plugin se rattache seul depuis sa version 1.0.13 ; relance Studio si besoin.
Un second monde n’apparaît pas Publie cette place au moins une fois, ou lie-la à la main depuis Places du projet.
Cette place contient déjà des scripts Tu crées un projet sur une place qui n’est pas vierge : l’app prévient qu’elle y écrira un marqueur d’identité.
Situation Ce qu’il faut faire
Deux personnes synchronisent ce projet Une seule personne pilote toutes les places. Sinon les deux versions divergent.
Studio affiche qu’une autre personne synchronise cette place C’est le verrou de Team Create. Attends : la connexion se fait quand l’autre s’arrête.
Une session de test est reprise par quelqu’un d’autre Un seul test de jeu par expérience. Lance les tests depuis l’app : deux lancements manuels ne sont pas protégés.
« Synchro en pause — … pas la même expérience Roblox » Seul le propriétaire le voit : il ouvre dans Studio la place du jeu liée à ce projet, et la synchro reprend.
Situation Ce qu’il faut faire
Mes modifications faites dans Studio ont disparu La synchronisation va dans un seul sens, de l’app vers Studio. Modifie le code côté app. Dans Studio, Ctrl+Y (ou ⌘+Y) juste après l’alerte d’annulation récupère ce qui vient d’être écrasé.
Le code ne compile pas pour le moment Ce n’est pas bloquant : Studio garde la dernière version valide. Place ouverte, c’est le titre de l’écran d’ouverture, et sa barre affiche « Synchronisation en attente ». Un agent de code au travail corrige l’erreur ; si aucun ne tourne, lance-en un ou corrige le fichier toi-même.
La compilation a manqué de mémoire Lis la phrase sous le titre. « Mémoire de compilation insuffisante » : demande à un agent d’ajuster le plafond de compilation du projet ; fermer des agents ne relève pas ce plafond. « Faute de mémoire disponible » : ferme les agents ou les projets inutilisés, puis demande une nouvelle compilation.
L’agent dit qu’il ne peut pas agir dans Studio, alors que le code arrive Dans Paramètres → Espace de travail, la carte du plugin affiche « Outils Studio pas encore chargés » et la raison. Vérifie ta connexion Internet, puis clique Vérifier et réparer le plugin.
J’ai écrit mon code, les joueurs ne voient rien Publier reste un geste dans Studio : Fichier → Publier sur Roblox, sur chaque monde.
Mes images et mes sons ne sont pas dans la sauvegarde La sauvegarde en ligne ne porte que le code. Les médias vivent sur ta machine, et sur Roblox une fois publiés.
Situation Ce qu’il faut faire
Une capture est refusée en mode Run Run n’a pas de client : demande un test en mode Play.
Une capture est refusée en test multijoueur Fais un Play à un seul joueur pour la vérification visuelle.
La capture expire, ou un clic simulé ne fait rien Une fenêtre Studio minimisée suspend son rendu. Restaure la fenêtre et relance l’action.
Un agent attend son tour pour Studio Un seul agent pilote une place à la fois. Les autres continuent sur le code en attendant.
Situation Ce qu’il faut faire
L’asset part sur mon compte personnel au lieu du groupe Le propriétaire de la place doit être lisible : lie la place, ouvre-la, et publie-la au moins une fois.
Roblox refuse un upload par manque de permission, alors que j’ai les droits dans le groupe Seul le propriétaire du groupe peut autoriser VibeStarter pour ce groupe, à l’écran de consentement Roblox. Un membre passe par l’invitation dans le projet et la case « Laisser l’équipe publier en mon nom ». Voir Travailler à plusieurs sur un projet.
Roblox répond que la portée n’est pas autorisée Ta clé Open Cloud doit porter les permissions Game Passes et Developer Products, en lecture et écriture.
La monétisation marchait, elle s’arrête sans raison Roblox désactive une clé Open Cloud après 60 jours sans utilisation, même réglée sans expiration. Recrée la clé et recolle-la.
Un neuvième projet refuse de s’ouvrir La synchronisation gère huit projets au maximum en même temps. Ferme-en un.
  • La synchronisation est à sens unique. Le code s’écrit du côté VibeStarter ; le monde 3D se construit dans Studio, à la main ou par les agents, et vit dans la place.
  • Une place jamais publiée n’a pas d’identité chez Roblox : elle n’est reconnue que par le marqueur déposé par l’app.
  • Le plugin et l’app forment un couple. Un plugin plus ancien que l’application refuse les actions qu’il ne connaît pas — d’où la relance de Studio après chaque mise à jour.
  • Rien ne garantit qu’une future version de Roblox Studio conserve le même comportement : les changements côté Roblox ont déjà interrompu la liaison par le passé.
  • Les mesures de capture et de test de jeu ont été faites sous Windows. Sur Mac, ces mêmes fonctions ne sont pas promises à l’identique.