Glossaire
Les mots de VibeStarter, de Roblox et des fournisseurs d’IA se ressemblent beaucoup. Cette page donne le sens exact de chacun, et renvoie à la page qui le détaille.
| Terme | Ce que c’est | En savoir plus |
|---|---|---|
| Affiliation | Le programme qui te rémunère quand quelqu’un achète VibeStarter par ton lien. | Le programme d’affiliation |
| Agent | Un assistant IA de code qui travaille dans ton projet : il lit et écrit les fichiers, teste le jeu dans Studio, crée des assets. | Les agents IA |
| Agent favori | Le premier agent dont la connexion est confirmée. Son icône est posée d’office dans la barre du projet, et c’est lui que l’app propose sur un onglet vide. | Se repérer dans l’interface |
| Analytics de jeu | Le tableau de bord qui lit ce que font les joueurs dans ton jeu. Pas encore ouvert aux clients. | Analytics de jeu |
| Aperçu avant ajout | Le fait que chaque asset généré t’est montré avant d’entrer dans le jeu. | Valider ce que l’agent te propose |
| Atelier Blender | L’espace où tes agents fabriquent des modèles 3D, et où tu retrouves les brouillons à valider. | Les modèles 3D |
| Atelier IA | L’espace où tu crées toi-même : Visuels, Habillage, Image → 3D, Modèle → 2D. Ce n’est pas l’Atelier Blender. | L’Atelier IA |
| Avant de lancer | La bande au-dessus de la grille, avant le lancement : mode de recherche d’assets, méthode des modèles 3D et aperçu avant ajout. Elle disparaît ensuite. | Lancer et piloter tes agents |
| Bail Studio | La réservation d’une place par un agent, pour que deux agents ne se marchent pas dessus. Il se libère tout seul. | Ce que les agents peuvent faire dans Studio |
| Banque d’assets | La bibliothèque commune des membres VibeStarter : icônes, modèles 3D, musiques, bruitages. Ce n’est pas la Toolbox de Roblox. | Les assets |
| Bibliothèque locale | Tes assets gardés sur cet ordinateur, privés, jamais synchronisés d’une machine à l’autre. Badge « Local ». | Où vont tes assets |
| Brouillon (modèle 3D) | Un modèle calculé mais pas encore accepté par toi. Techniquement valide ne veut pas dire approuvé. | Les modèles 3D |
| CCU | Le nombre de joueurs connectés en même temps (concurrent users). Mesure de Roblox. | Analytics de jeu |
| Clé Open Cloud | Une clé que tu crées sur le Creator Hub de Roblox, nécessaire seulement pour les Game Pass et les produits développeur. Elle expire après 60 jours sans usage. | Lier ton compte Roblox |
| Clés API (les tiennes) | Faire tourner tes générations sur tes propres comptes Gemini, Meshy ou ElevenLabs plutôt que sur tes crédits. Rien à voir avec ton abonnement IA de code. | Tes clés API et ton trousseau |
| CLI | Le programme en ligne de commande d’un agent. VibeStarter l’installe et le met à jour pour toi. | Connecter ton compte IA |
| Cloud | Le service qui garde le code de tes projets et le partage avec ton équipe. Il ne contient ni images, ni sons, ni modèles. | Ton code est sauvegardé automatiquement |
| Community | Le produit par jeu qui ouvrira le wiki et le Discord d’un jeu. Pas encore en vente. À ne pas confondre avec la communauté Discord VibeStarter. | Les services pour ton jeu |
| Conflit | Deux personnes ont modifié les mêmes lignes. Un agent s’en charge ; tu n’as presque jamais à trancher toi-même. | Quand deux modifications se croisent |
| Crédits à la carte | Un pack de crédits acheté ponctuellement. Ils n’expirent pas, fonctionnent sans abonnement, et sont débités après les crédits mensuels. | Les crédits IA |
| Crédits IA | La monnaie des générations VibeStarter : images, modèles 3D, musique, bruitages, découpage. Ils ne paient pas le travail des agents. | Les crédits IA |
| Découper un modèle | Séparer un modèle 3D en pièces, pour les animer, les colorer ou les cacher indépendamment. | Découper un modèle |
| DevEx | Le programme par lequel Roblox convertit des Robux en dollars. Le taux est fixé par Roblox. | Analytics de jeu |
| Diffuser les frappes | Écrire la même chose dans tous les volets d’agents en même temps. | Lancer et piloter tes agents |
| Discord de ton jeu | Bientôt : un bot posé sur ton serveur Discord, pour tes joueurs, géré depuis l’app. | Le Discord de ton jeu |
| Discord VibeStarter | La communauté des clients VibeStarter : entraide, annonces, signalement de bugs. | La communauté Discord |
| Dock de lancement | La pastille flottante en bas de la grille. C’est le seul bouton qui démarre tes agents, et il n’apparaît qu’une fois un agent ajouté. | Lancer et piloter tes agents |
| Éditeur | Le rôle d’un collaborateur accepté sur un projet : il travaille et synchronise. | Travailler à plusieurs |
| Émulation logicielle | Le mode de repli quand la virtualisation matérielle est absente. L’app démarre, nettement plus lente, et les nouveaux calculs Blender sont indisponibles. | Vérifier la compatibilité |
| Épingle | Un raccourci que tu ranges toi-même dans une barre : une destination dans la barre du haut, six au plus ; un outil, un agent ou un préréglage dans la barre du projet. | Se repérer dans l’interface |
| Environnement intégré | La machine Linux isolée embarquée dans l’app, qui fait tourner tes agents et le compilateur. Roblox Studio n’y tourne jamais. | Vérifier la compatibilité |
| État des services | La page publique qui dit si les services VibeStarter fonctionnent. | Vérifier l’état des services |
| Expérience (univers) | L’ensemble Roblox qui contient une ou plusieurs places, et qui porte les sauvegardes des joueurs. | Plusieurs mondes dans un jeu |
| Journaux | Les fichiers que l’app écrit sur ton disque, à joindre quand tu signales un bug. | Trouver tes journaux |
| Lien de connexion | Le lien reçu par e-mail pour connecter l’app, valable 10 minutes, à ouvrir sur l’ordinateur à connecter. Il n’y a pas de mot de passe. | Créer ton compte et connecter ton ordinateur |
| Mes assets | La vue qui réunit tes assets locaux et partagés, avec leurs badges. | Où vont tes assets |
| Miniatures | Les images qui font cliquer sur ton jeu. Le service dédié n’est pas encore ouvert. | Miniatures |
| Modèle de projet | Le socle livré avec chaque nouveau projet : sauvegardes joueur, réplication, notifications, console admin, primitives d’interface. | Le modèle de projet |
| Offre Duo | Un achat, deux accès à vie. Le second s’offre à un binôme depuis ton espace compte. | Acheter VibeStarter |
| Offre Solo | L’achat unique d’un accès à l’application, à vie, mises à jour incluses. Aussi appelée « Offre complète ». | Acheter VibeStarter |
| Onboarding | L’assistant du premier lancement, rejouable depuis les paramètres. | Le premier lancement |
| Onglet | Un espace de travail d’un projet contenant une grille d’agents, dans la barre du projet. | Lancer et piloter tes agents |
| Onglet de projet | Un projet ouvert, dans la barre du haut. Chaque projet ouvert a le sien. | Plusieurs projets en même temps |
| Où les agents trouvent les assets | Le réglage qui décide comment tes agents obtiennent un asset : Recherche, Hybride ou Génération. Il se règle dans Paramètres → Espace de travail → Comportement des agents, et pour un lancement dans la bande Avant de lancer. | Les assets |
| Palette de commandes | La recherche d’actions de l’application. | Les raccourcis clavier |
| Place | Un monde de ton jeu : le fichier que tu ouvres dans Studio. Un jeu peut en avoir plusieurs. | Lier une place à ton projet |
| Playtest | Un vrai lancement du jeu, avec un scénario, des vérifications et un verdict. | Faire tester par un agent |
| Plus et Pro | Les deux paliers de l’abonnement de crédits. Mêmes fonctionnalités, volume de crédits différent. | L’abonnement Plus et Pro |
| Power Mode | Ancien réglage bêta, retiré en 3.6.0 : plusieurs projets s’ouvrent désormais toujours en onglets. | Plusieurs projets en même temps |
| Préréglage | Une équipe d’agents et sa disposition, enregistrées pour être relancées en un clic. | Les préréglages |
| Présence | Qui est en ligne sur le projet, et qui a Roblox Studio ouvert. | Travailler à plusieurs |
| Projet | Le dossier de ton jeu, rangé dans l’environnement intégré de l’app sur ton ordinateur et relié à une place Roblox. Ce n’est pas le jeu publié. | Où vit ton projet |
| Prompt | La description que tu écris pour obtenir une image, un son ou un modèle. | L’Atelier IA |
| Propriétaire | Celui qui a créé le projet : il invite, retire et supprime. | Travailler à plusieurs |
| QPTR | Qualified Play Through Rate — la part des joueurs qui, après avoir vu ta miniature, ont vraiment joué. Mesure de Roblox. | Analytics de jeu |
| Quota | La limite d’usage de ton abonnement IA, fixée par ton fournisseur. Ce ne sont pas les crédits VibeStarter. | Quel abonnement IA choisir |
| Release | L’enregistrement, dans l’app, de la version de ton jeu actuellement en ligne. Publier reste un geste dans Studio. | Publier ton jeu |
| Restauration | Revenir à une version précédente. Elle n’efface aucune version : si des fichiers changent, elle en ajoute une. | Revenir à une version précédente |
| Rig | L’assemblage articulé d’un modèle, ce qui lui permet de bouger par morceaux. | Découper un modèle |
| Roblox Studio | L’éditeur de Roblox, où vit le monde 3D et d’où le jeu se publie. VibeStarter le pilote, il ne le remplace pas. | Relier VibeStarter à Roblox Studio |
| Session en pause | L’état complet d’un ensemble d’agents, sauvegardé sur ton disque. Tu le reprends plus tard, même après avoir éteint ton ordinateur. | Mettre en pause et reprendre |
| Skill | Un savoir-faire Roblox livré à tes agents (map, effets visuels, interface, monétisation…). Il se met à jour avec l’application. | Ce que tes agents savent faire |
| Swarm | L’ancien nom de l’ensemble de tes agents lancés ensemble. L’application dit « Agents » ; le mot reste dans d’anciennes vidéos. | Lancer et piloter tes agents |
| Synchronisation | L’envoi continu du code compilé de ton projet vers la place ouverte. À sens unique. | La synchronisation, expliquée |
| Team Create | Le mode collaboratif de Roblox. Une seule personne synchronise la place à la fois. | La synchronisation, expliquée |
| Terminal | Un onglet d’agent sans agent : une ligne de commande dans l’environnement intégré. | Lancer et piloter tes agents |
| Transit | L’attente de quelques dizaines de minutes d’un asset généré, sur le serveur, avant qu’il arrive chez toi. Badge « Expire dans X min ». Ce n’est jamais une destination. | Où vont tes assets |
| Trousseau | L’endroit où ton système garde tes clés API. | Tes clés API et ton trousseau |
| TypeScript et Luau | Ton code s’écrit en TypeScript ; un compilateur le traduit en Luau, et c’est ce Luau que Studio reçoit. | Le modèle de projet |
| Version | Un point de restauration dans l’historique du code de ton projet. | Revenir à une version précédente |
| VibeStarter Sync | Le plugin que VibeStarter installe dans Roblox Studio pour relier ton jeu à tes agents. Rien à activer dans les menus de Studio. | Relier VibeStarter à Roblox Studio |
| Virtualisation matérielle | La fonction du processeur qui rend l’environnement intégré rapide. | Vérifier la compatibilité |
| Vitrine des jeux | Le carrousel de jeux mis en avant sur le site public VibeStarter. | La vitrine des jeux |
| Volet | La zone d’un agent dans un onglet : son terminal et son en-tête d’état. | Lancer et piloter tes agents |
| Wiki de ton jeu | Bientôt : un site public pour tes joueurs, écrit par un agent à partir de ton jeu. | Le wiki de ton jeu |
Pour aller plus loin
Section intitulée « Pour aller plus loin »- Ce qu’est VibeStarter — ce que l’app fait, et ce qu’elle ne fait pas.
- L’écosystème en un schéma — où vit chaque brique.
- Dix idées reçues sur VibeStarter — les confusions à éviter.