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Les assets : chercher avant de créer

La recherche dans la banque d’assets est incluse dans l’application.

Un asset, c’est une image, une icône, un modèle 3D, une musique ou un bruitage utilisé dans ton jeu. VibeStarter t’en donne trois sources : la banque partagée entre les membres, la génération demandée à un agent, et l’Atelier IA où tu crées toi-même. Réutiliser un asset de la banque est instantané et ne consomme aucun crédit ; générer en consomme, selon l’agent et le type d’asset.

Par défaut, un agent cherche d’abord dans la banque, puis génère seulement s’il ne trouve rien qui convienne. Ce comportement se règle : c’est le réglage « Où les agents trouvent les assets ».

Ta demande à l’agentChercher dans la banqueRecherche en anglais, 10 résultats par défautun résultat convientrien ne convientTu choisis l’assetInstantané, aucun créditL’agent génère l’assetCrédits IA, ou ta clé persoTu valides, l’asset entre dans ton jeu
Le chemin d’un asset demandé à un agent, en mode Hybride : la recherche passe avant la génération, et tu as le dernier mot dans les deux cas.
  1. Ouvre Paramètres → Espace de travail, section Comportement des agents.

  2. Dans le réglage Où les agents trouvent les assets, choisis l’une des trois options :

    • L’option Recherche uniquement — la banque seulement, sans génération ;
    • L’option Hybride — chercher d’abord, puis générer. C’est le réglage par défaut ;
    • L’option Génération uniquement — toujours générer de nouveaux assets.
  3. Laisse les agents au repos pendant le changement. L’app l’indique : ces réglages se modifient seulement quand aucun agent ne travaille. Le choix vaut pour tous tes projets ouverts, y compris ceux des autres onglets.

Avant chaque lancement, le même choix se fait dans la bande Avant de lancer, groupe Assets, sous des noms courts : Recherche, Hybride et Génération. Voir Lancer et piloter tes agents.

Le mode Génération uniquement se choisit sans clé personnelle : Blender crée les modèles 3D sur ton ordinateur. Les autres générations demandent des crédits IA ou ta clé, selon l’agent et le type d’asset.

Ta demande explicite passe avant ces préférences, pour la tâche en cours et sans modifier tes réglages. Dire « reprends l’épée qui est déjà dans le jeu » ou « génère-la » suffit.

Le panneau des assets porte plusieurs noms selon l’endroit où tu le regardes, et c’est le même contenu :

Où tu le lis Le nom affiché
Barre de l’app et en-tête du panneau Bibliothèque
Paramètres, écrans de stockage « banque d’assets »
Site vibestarter.pro et formation « Toolbox »

Le panneau a deux onglets : Communauté, la banque partagée entre les membres VibeStarter, et Mes assets, ce que tu as créé ou importé. Les catégories sont les suivantes : Icônes, Modèles 3D, Musique, Effets sonores, Favoris et Autres. Le tri se fait par Récents ou Populaires, et le filtre Découpés n’apparaît que dans les modèles 3D.

  • Chercher en anglais. Le champ le dit : Rechercher des assets (en anglais)…. Une recherche en français rend beaucoup moins de résultats.
  • Partir d’un asset existant. L’action Rechercher des assets similaires part d’un asset affiché et cherche ce qui lui ressemble.
  • Dire à l’agent où et quoi chercher. Un agent peut limiter sa recherche à tes assets ou à tes favoris, aux sons d’une durée donnée, aux modèles 3D découpés ou sous un nombre de triangles. Écris-le dans ta demande : « un bruitage de moins d’une seconde », « une musique d’au moins une minute dans mes favoris ».
  • Demander d’autres résultats. Si rien ne te convient, l’agent relance la recherche sans te remontrer les mêmes assets, ou cherche ce qui ressemble à celui que tu préfères.
  • Reprendre ce que ton projet a déjà publié. Un agent retrouve un asset déjà publié sur Roblox depuis ce projet, même depuis un autre ordinateur, et le réutilise par son identifiant.
  • Désigner un asset précis à un agent. L’action Copier une référence pour un agent met un identifiant dans le presse-papiers : colle-le dans le prompt de l’agent. Il est valable quelques heures et ne partage pas l’asset avec la communauté.
  • Reprendre un asset déjà dans ton jeu. Ton agent récupère le vrai fichier et l’édite au lieu d’en générer un sosie.

Le bouton Importer du panneau accepte des images : PNG, JPG, JPEG, WEBP, GIF, BMP, AVIF, TIF et TIFF. Un envoi vers la banque est limité à 25 Mio, une retouche locale à 15 Mo, un fichier déposé dans ta bibliothèque locale à 256 Mio. Un fichier de clés ou d’identifiants (.env, clés SSH…) est refusé.

Pour un modèle 3D fabriqué ailleurs, le panneau ne suffit pas : dépose le fichier dans le volet d’un agent, où l’app affiche Déposer des fichiers ou un dossier ici, puis demande-lui de l’utiliser.

  • La recherche de la banque comprend l’anglais. Le champ l’indique.
  • La recherche dans Mes assets porte sur le nom du fichier, pas sur le sens de ce qu’il représente.
  • La banque ne contient pas d’animations. Depuis la version 3, l’animation s’écrit en code par tes agents, elle ne se télécharge plus.
  • Un asset trouvé dans la banque doit être publié sur Roblox pour entrer dans ta place. Ton agent s’en charge, avec ton compte Roblox lié.

Est-ce que je dois payer Meshy pour avoir des modèles 3D ? Non. La banque, Blender intégré et les parts Roblox assemblées par un agent couvrent déjà beaucoup de besoins. Voir Les modèles 3D.

Est-ce que chercher dans la banque consomme des crédits ? Non. La recherche et la réutilisation sont gratuites. Seules les générations consomment des crédits IA, et pas avec tous les agents : voir Les crédits IA, en pratique.

Mon agent dit qu’il ne sait pas créer d’asset. Un agent se trompe parfois sur ses propres capacités. Redemande explicitement, ou relance l’agent depuis Lancer et piloter tes agents.

Je ne retrouve pas un asset que l’agent vient de créer. Il dépend de la destination choisie pour tes nouveaux assets. Voir Où vont tes assets.