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La carte de ton jeu

La section Carte de la barre du projet dessine ton jeu tel qu’il est : ses systèmes, en étoile autour de la planète du projet, et son contenu. Elle sert à te repérer dans ce que tes agents ont construit. Tu n’as rien à lancer ni à actualiser.

  • Au centre, ton jeu : sa planète, son nom et le nombre de systèmes (le contenu n’est pas compté).
  • Autour, une catégorie par direction : Économie, Progression, Monde, Gameplay, Objets et boosts, Récompenses, Social et Boutique. Seules celles que ton jeu utilise apparaissent.
  • Plus loin, les systèmes de chaque catégorie (Pets, Mondes, Rebirths…), puis leurs entrées (Dog, Desert…), avec les noms écrits dans ton code.
  • Un badge ×N donne le nombre d’entrées d’un système : ×12 sur Pets, ce sont douze pets dans ton code, même si la carte n’en dessine qu’une partie.
  • À classer : ce que ton code contient et qu’aucun agent n’a encore rangé, sous son nom dans le code. Il passe dans sa catégorie dès qu’un agent l’a nommé.
  • Sous la planète, Contenu : ce que liste l’onglet Assets, rangé par type (Écrans, Animations, Effets, Modèles 3D, Images, Sons, Musiques), avec leurs noms. Tes visuels marketing (miniatures, icône du jeu) n’y sont pas : ils ne sont pas dans le jeu.

Les outils de tes agents (animation, effets, interface) ne sont pas des systèmes : la carte ne les montre pas. Ce qu’ils ont produit apparaît dans Contenu.

Ce sont tes agents qui nomment les systèmes, dans le code, au moment où ils les écrivent : une courte étiquette au-dessus de chaque système dit sa catégorie, son icône et son nom. Après chaque compilation, l’app leur rappelle ce qui n’est pas encore rangé. Pour renommer ou déplacer un système, demande-le à un agent.

Vue d’ensemble, les entrées, et les systèmes d’une très grande carte, ne montrent que leur icône : zoome pour lire leur nom, ou passe la souris sur un élément. Les boutons en bas à gauche zooment et recadrent toute la carte ; fais-la glisser pour te déplacer.

  1. Ton jeu compileUne compilation réussie, faite par un agent ou par toi.
  2. L’app relit le codeLes systèmes nommés par tes agents, leurs entrées, tes produits.
  3. La carte se redessineLes nouveaux éléments sortent de leur parent avec une courte animation.
La carte suit le code qui compile. Une modification qui ne compile pas encore n’y apparaît pas.

À la première ouverture de la carte depuis le lancement de l’app, tout se déploie depuis la planète, étage par étage. Un élément garde sa place ; si un nouveau venu n’a plus la place de s’y loger, la carte se réorganise une fois et les éléments glissent vers leur nouvelle place.

Le Contenu suit l’onglet Assets en quelques secondes, sans attendre de compilation.

Pour les systèmes, la carte se redessine après chaque compilation réussie, onglet ouvert ou fermé. Pendant la lecture du code, « Mise à jour » s’affiche en haut à gauche.

Quand de nouveaux systèmes ou un nouvel asset arrivent alors que tu es ailleurs, une pastille s’allume sur l’onglet Carte. Elle s’éteint quand tu l’ouvres.

Elle ne coûte rien : ni quota IA ni crédits VibeStarter. L’app la dessine sur ton ordinateur, sans IA, et rien de ton code ne part.

  • « La carte se dessine dès que ton jeu compile. » : ton jeu n’a pas encore compilé, ou la première carte est en préparation.
  • « Pas encore de système à toi. » : le code ne contient encore que le modèle de départ et les outils de tes agents. La carte ne montre que ce que tu as ajouté ; ton Contenu, s’il y en a, est déjà dessiné.
  • Pas un outil de création. Rien ne se crée ni ne se modifie depuis la carte : tu demandes à un agent.
  • Un résumé, pas une référence. Les noms des systèmes sont ceux que tes agents ont écrits, dans la langue où tu leur parles : changer la langue de l’app ne les traduit pas. Le code de ton jeu fait foi.
  • Le jeu actuel seulement. Ce que tu prévois d’ajouter n’y figure pas.
  • 80 systèmes et entrées au plus, plus ton contenu. Au-delà de huit entrées sous un même système ou de huit assets d’un même type, la carte en montre huit (les plus récents, pour les assets) et le badge ×N donne le total.
  • Code illisible : si l’app ne peut pas lire le code pour l’instant, la carte affiche « Code illisible pour l’instant : nouvel essai à la prochaine compilation. » et garde sa dernière version.