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Lier une place à ton projet

La liaison est toujours une action de l’app pour toi : un agent ne peut pas lier une place.

Un projet VibeStarter travaille sur une place Roblox précise. Pour la reconnaître, l’app écrit un repère d’identité dans la place et le compare à l’identité du projet. Quand les deux correspondent, la synchronisation démarre seule, sans clic et sans question.

  • Sauvegarde ta place sur Roblox au moins une fois : l’app la reconnaît ensuite toute seule. Une place jamais sauvegardée sur Roblox se lie aussi, à la main, et reçoit ton code comme les autres ; sans identifiant Roblox, l’app ne la distingue que par sa fenêtre Studio.
  • Une seule place peut appartenir à un projet donné à un instant donné ; un projet peut en revanche en regrouper plusieurs (voir Plusieurs mondes dans un jeu).
  1. Dans l’espace de travail, clique Nouveau projet.
  2. Saisis le Nom du jeu. Sous le champ, Dossier du projet affiche le nom du dossier créé sur ton disque, déduit du nom du jeu ; Modifier permet de le changer (« Lettres, chiffres, - et _ uniquement. »). Le nom du jeu reste le nom du projet dans l’app : onglet, carte, bandeau « Roblox Studio ».
  3. Clique Créer le projet. L’app télécharge le modèle et configure le projet. Si ton compte Roblox est déjà lié, ton identifiant Roblox est inscrit comme administrateur du projet ; sinon, rien à saisir.
  4. L’app affiche « Projet prêt ! », le nom du jeu tel que tu l’as saisi, puis « Dossier : … » avec l’emplacement du dossier. Viennent ensuite les Prochaines étapes :
    • « Ouvre Roblox Studio et crée une nouvelle expérience (ou ouvre ta place existante). »
    • « Sauvegarde-la sur Roblox », avec Ctrl + S (Cmd + S sur Mac) ou le menu Fichier → Sauvegarder sur Roblox sous…. Elle reste privée. Cette sauvegarde crée l’univers Roblox de ta place — c’est lui qui fait tourner les DataStores, donc les sauvegardes des joueurs, l’économie et les classements.
    • « Ouvre le projet (bouton ci-dessous) : il te guide pour lier ta place, puis la synchro démarre toute seule. »
  5. Clique Ouvrir le projet.

À l’ouverture du projet, l’app analyse la place ouverte dans Studio et aboutit à l’une des cinq situations ci-dessous.

Roblox Studio est-il ouvertsur une place ?La place porte-t-elle le repèred’un projet VibeStarter ?Ce projet est-il présentsur cette machine ?Le projet a-t-il une sauvegardeà récupérer ?ouiouinonnonnonouiouinonStudio fermé« Roblox Studio n’est pas ouvert »Place non liée« Place non liée à un projet »Place liée à ce projet« Ce projet est lié à cette place. »Projet absent de la machineà cloner depuis sa sauvegardePlace orphelinesource du projet introuvable
L’analyse de la place ouverte, et les cinq réponses possibles. Seule la troisième permet à la synchronisation de démarrer toute seule.

Sur l’accueil, le bandeau « Roblox Studio » affiche « Studio est ouvert sur » suivi du nom du projet, puis « Ce projet est lié à cette place. » Clique Ouvrir. L’écran d’entrée du projet affiche le nom du projet suivi de « est ouvert dans Studio », et la synchronisation démarre seule.

L’app affiche Place non liée à un projet et propose deux gestes : soit Lier un projet existant, soit Nouveau projet.

Depuis l’écran d’entrée d’un projet, le message est « La place ouverte n’est pas liée à ce projet » / « Lie-la pour que VibeStarter y synchronise ton code. », avec le bouton Lier cette place.

3. La place vient d’un projet absent de cette machine

Section intitulée « 3. La place vient d’un projet absent de cette machine »

L’app affiche « Cette place vient d’un projet VibeStarter absent de cette machine. » et propose Cloner le projet, et aussi Lier un projet existant dès qu’un projet est présent sur la machine. C’est le cas quand tu ouvres, sur un nouvel ordinateur, une place déjà liée ailleurs.

L’app affiche « Projet VibeStarter d’une autre machine — source introuvable. » Le repère de la place désigne un projet dont l’app ne sait pas où retrouver le code. Tu peux lier la place à un projet présent sur la machine.

L’app affiche « Roblox Studio n’est pas ouvert » et attend. Ouvre ta place : si elle est déjà liée à ce projet, la synchronisation démarre toute seule ; sinon, l’app te propose de la lier.

Pour un projet sans place liée, l’écran d’entrée affiche « Ouvre une place dans Roblox Studio », puis « Aucune place sauvegardée sur Roblox n’est encore liée à ce projet. » Sous

En savoir plus : « Crée une nouvelle place dans Roblox Studio, ou ouvre celle de ton jeu. Si elle n’est pas encore liée à ce projet, l’app te propose « Lier cette place » ; la synchronisation démarre ensuite toute seule. » Un projet lié seulement à une place jamais sauvegardée sur Roblox reçoit le même texte.

Cas voisin : Studio est ouvert, mais toutes ses fenêtres appartiennent à un projet ouvert dans un autre onglet. Pour ce projet-ci, aucune place n’est ouverte. L’écran d’entrée affiche « Ouvre … dans Roblox Studio », avec le nom du projet, puis « Studio est ouvert sur …, un autre projet ouvert dans l’app. » La ligne « Connexion Studio » précise « Aucune fenêtre Studio ouverte n’est celle de ce projet ».

Sous En savoir plus : « Ouvre la place de ce projet dans Roblox Studio : la connexion se fait toute seule. Pour utiliser ici une place déjà ouverte, ferme d’abord l’onglet du projet qui l’utilise. »

Si ce projet n’a pas encore de place liée, le titre est « Ouvre une place dans Roblox Studio » et le texte sous En savoir plus devient : « Dans Roblox Studio, crée une nouvelle place ou ouvre celle de ton jeu, à côté de celle déjà ouverte. Si elle n’est pas encore liée à ce projet, l’app te propose « Lier cette place ». Pour utiliser ici une place déjà ouverte, ferme d’abord l’onglet du projet qui l’utilise. »

  1. Ouvre la place dans Roblox Studio et sauvegarde-la sur Roblox si ce n’est pas déjà fait.
  2. Dans l’app, ouvre le projet. L’écran d’entrée affiche « Analyse de la place ouverte… » puis l’état de la place.
  3. Clique Lier cette place : la liaison est immédiate. Si une autre place est ouverte, le bouton est Utiliser cette place ; il devient Confirmer la liaison ?, à cliquer dans les secondes qui suivent.
  4. La synchronisation démarre. L’en-tête affiche « Connexion à Studio… ». Sur la ligne « Plugin VibeStarter Sync » se suivent « Démarrage de VibeStarter Sync… », « Connexion automatique en cours… », « Envoi du code vers Studio… », puis « Plugin VibeStarter Sync connecté. » Une étape qui dure moins d’une seconde ne se voit pas.

Le projet garde le nom saisi dans Nom du jeu. Lier une place, en lier une seconde ou en délier une ne le renomme jamais. Un projet sans nom enregistré affiche le nom de son dossier. C’est le cas d’un projet créé avant la 3.6.0 : il garde le nom de son dossier, celui que tu lui connais. La 3.6.0 affichait à la place le nom de sa place Roblox (« Expérience sans titre », « Place de … ») ; la 3.6.1 remet le nom du dossier. Aucun projet n’a été créé, déplacé ni supprimé par ce changement de titre.

Ce nom est le même partout dans l’app : onglet, carte, bandeau « Roblox Studio », recherche par Ctrl + K (qui trouve aussi le projet par le nom de son dossier), confirmations de suppression et « Activité récente » de tes statistiques. La fenêtre de mention, Mentionner un projet, liste elle aussi les projets sous ce nom, avec le dossier en seconde ligne quand il diffère ; sa recherche trouve un projet par l’un ou l’autre.

Le Cloud porte ce nom lui aussi. Sur un ordinateur qui n’a jamais ouvert le projet, ou chez un coéquipier invité, la carte du projet Cloud, la carte d’invitation et la confirmation « Invitation acceptée — … » affichent le nom du jeu, pas celui du dossier. Le bouton Ouvrir ici crée toujours un dossier au nom du dossier d’origine : le nom du jeu n’entre dans aucun chemin.

Pour un projet hébergé avant la 3.6.0, le nom arrive au Cloud à la synchronisation suivante, depuis un ordinateur qui a déjà le projet. D’ici là, ses cartes Cloud affichent encore le nom du dossier.

Une place de l’expérience Roblox du projet ne se délie pas. Le bouton Délier concerne une place d’une autre expérience, ou jamais sauvegardée sur Roblox, qui porte le repère du projet. Il se trouve à deux endroits :

  • sur le bandeau « Roblox Studio » de l’accueil, quand une seule place du projet est ouverte ;
  • dans le panneau Places du projet, sur la ligne de la place.

Avec plusieurs places ouvertes, le bandeau ne propose pas Délier : il ne montre qu’une ligne par projet. Il affiche « N places de ce projet sont ouvertes. Pour en délier une, ouvre le projet puis clique l’icône d’écran de son onglet (« Places du projet »). »

L’app demande toujours confirmation : « Délier cette place ? » — « VibeStarter n’enverra plus le code de « … » dans cette place. Le code déjà envoyé y reste, et le projet, ses fichiers et ses autres places ne changent pas. Tu pourras la relier quand tu veux. » Confirme avec Délier.

Dans Places du projet, l’en-tête affiche « Mise à jour de la synchro… » jusqu’à l’arrivée du nouveau nombre de connexions. Si la place n’a pas pu être déliée, le message s’affiche sous sa ligne : « La place n’a pas pu être déliée. Vérifie qu’elle est toujours ouverte dans Studio, puis réessaie. »

Sur un projet partagé, lier une place ne change pas l’expérience Roblox du projet quand tu es éditeur : ta place sert de place de test. Voir L’expérience Roblox du projet.

À l’ouverture d’un projet, une seule carte s’affiche. En tête, une phrase dit l’état de la place — « Ouvre … dans Roblox Studio » (« Ouvre une place dans Roblox Studio » pour un projet sans place liée), puis « … est ouvert dans Studio » — avec le bouton à cliquer quand il y en a un. Si le code ne compile pas une fois la place ouverte, cette phrase devient « Le code ne compile pas pour le moment », avec un triangle orange. Dessous, une ligne de progression avec son compteur porte l’en-tête de la mise en route :

En-tête Ce qu’il veut dire
« Mise en route du projet… » la préparation du projet est en cours
« Connexion à Studio… » le projet est prêt, Studio se raccorde : rien à faire
« Presque prêt — termine dans Studio » l’app attend un geste de ta part, indiqué au-dessus
« Synchronisation en attente » la place est ouverte, mais le code ne compile pas : la synchronisation reprendra dès qu’il compilera
« Mise à jour de l’app nécessaire » l’app et son plugin Studio ne sont pas à la même version
« Prêt » Studio est raccordé, l’écran se lève
« La préparation a échoué » une étape a échoué : Réessayer est sur cette étape

Cette ligne se déplie pour montrer le détail :

Ligne Ce qu’elle suit
Connexion Studio si le plugin est attaché à la fenêtre
Plugin VibeStarter Sync si le code arrive effectivement dans la place
Préparation du projet code, outils, dépendances, paquets Roblox et compilation

Les vérifications réussies se regroupent sous « N vérifications terminées ». Une ligne qui demande ton intervention remonte au-dessus de la progression, et chaque étape en échec a son bouton Réessayer. Si la synchronisation ne démarre pas, l’app suggère elle-même le repli : « Si rien ne se passe, ferme et rouvre Roblox Studio. »

Le lien Continuer sans attendre reste toujours disponible pour entrer dans le projet malgré tout. Tant qu’une place d’un autre projet est ouverte, l’écran ne se lève pas de lui-même.

Sur l’accueil, chaque carte de projet affiche un seul état. Un projet ouvert dans un onglet dit qu’il est ouvert ; un projet fermé dit où il en est avec Studio :

État Ce que ça veut dire
Agents en cours le projet est ouvert et des agents y sont lancés
Terminal ouvert, ou Terminaux ouverts le projet est ouvert et n’a que des terminaux lancés, sans agent
Ouvert le projet est ouvert dans un onglet
En ligne le projet n’est pas ouvert, mais il synchronise dans une fenêtre Studio
Dispo le projet n’est pas ouvert, et une de ses places est ouverte dans Studio
aucun état Studio aucune fenêtre Studio pour ce projet

Sous Agents en cours ou Terminal ouvert, la carte compte les onglets de session lancés, puis les agents et les terminaux, chacun sous son nom : « 1 onglet · 1 terminal », « 2 onglets · 2 agents · 1 terminal ».

Le menu Ouvrir un autre projet ne liste que les projets fermés, avec la mention « En ligne » ou « Dispo », ou sans mention. Pour un projet ouvert, la synchronisation se lit sur son onglet : « Synchronisé avec Studio » ou « Ouvert, Studio pas connecté ». Voir Lire un onglet de projet.

  • Une place jamais sauvegardée sur Roblox ne peut pas être reconnue automatiquement : il faut la lier à la main.
  • Un agent ne peut pas lier une place. C’est volontairement réservé à toi, depuis l’app. Même seule ouverte dans Studio, une place sans repère n’est jamais liée d’office : il faut confirmer la liaison.
  • Le repère d’identité vit dans la place : le copier-coller d’une place en crée une deuxième qui revendique le même projet.

Mes places ne sont plus détectées, que faire ? Vérifie que la place est bien sauvegardée sur Roblox, ferme-la puis rouvre-la dans Studio, et relance le projet. Si l’app propose Lier cette place ou Utiliser cette place, lie-la à nouveau. Les autres cas sont sur la page de dépannage.

L’app dit « Une autre place est ouverte ». La fenêtre au premier plan appartient à un autre projet. Ouvre la bonne place, ou clique Utiliser cette place pour la rattacher à ce projet — ce qui la détache du précédent.

Puis-je partir d’un jeu Roblox déjà commencé ? Techniquement oui, mais c’est déconseillé : un projet VibeStarter a sa propre architecture et son propre code. Reprendre un jeu existant demande une conversion longue et pénible. Repartir d’un projet neuf donne de meilleurs résultats.

Puis-je ouvrir deux projets en même temps ? Oui : chaque projet ouvert devient un onglet de la barre du haut et garde sa propre synchronisation Studio. Voir Plusieurs projets en même temps.