Aller au contenu

Créer ton premier projet

Un projet VibeStarter, c’est un dossier relié à une place Roblox, rangé dans l’environnement des agents. L’app le crée à partir de son modèle de projet, puis le synchronise avec Roblox Studio pendant que tes agents travaillent.

  • Roblox Studio est installé sur le même ordinateur.
  • Le plugin VibeStarter Sync a été autorisé au premier lancement — voir Le premier lancement.
  • Ton compte Roblox est lié si tu comptes publier — voir Lier ton compte Roblox.
L’écran des projets : une carte par projet et le bouton « Nouveau projet » ①. L’icône Communauté de la barre du haut n’apparaîtra qu’à l’ouverture du produit Community.
  1. Depuis l’écran des projets, clique sur Nouveau projet.

  2. Saisis le Nom du jeu (exemple affiché : « Mon super jeu »). Sous le champ, Dossier du projet montre le nom du dossier créé, déduit du nom du jeu : accents retirés, espaces remplacés par des tirets. Modifier permet de le changer ; seuls les lettres, les chiffres, - et _ sont acceptés. Le nom du jeu, tel que tu l’as saisi, est le nom affiché du projet : onglet, carte, écran d’ouverture. Lier une place ne le change pas.

  3. Clique sur Créer le projet. L’app affiche « Téléchargement du modèle et configuration du projet… ».

  4. L’écran « Projet prêt ! » affiche le nom du jeu, puis « Dossier : … » avec l’emplacement du dossier. L’app y liste les Prochaines étapes à faire dans Roblox Studio. Ne clique pas encore sur Ouvrir le projet.

L’écran « Projet prêt ! » : les trois prochaines étapes à faire dans Roblox Studio avant de cliquer sur « Ouvrir le projet ».

Ce sont les trois étapes que l’app affiche à l’écran « Projet prêt ! ».

  1. Ouvre Roblox Studio et crée une nouvelle expérience, ou ouvre ta place existante.

  2. Sauvegarde-la sur Roblox : Ctrl + S (Cmd + S sur Mac), ou menu Fichier → Sauvegarder sur Roblox sous…. Elle reste privée.

  3. Reviens dans VibeStarter et clique sur Ouvrir le projet. L’app te guide pour lier ta place, puis la synchronisation démarre seule.

L’app enchaîne six étapes de préparation, affichées à l’écran : Synchronisation du code, Outils Roblox, Dépendances, Paquets Roblox, Compilation, Miroir VibeStarter Sync. L’en-tête passe de « Mise en route du projet… » à « Connexion à Studio… », puis « Prêt ». « Presque prêt — termine dans Studio » ne s’affiche que si l’app attend un geste de ta part : ouvrir la place, la lier, relancer Studio. L’onglet du projet suit les mêmes étapes, pastille pulsée et sans triangle d’alerte : « Ouverture en cours… » pendant la préparation, « Connexion à Studio… » une fois la place ouverte, « Envoi du code vers Studio… », puis « Synchronisé avec Studio ». Sans place ouverte, ou après la fermeture de Studio, il affiche « Ouvert, Studio pas connecté ».

En parallèle, l’app observe Roblox Studio. Tant que la place n’est pas ouverte, elle affiche « Roblox Studio n’est pas ouvert ». Pour un projet neuf, sans place liée, elle demande « Ouvre une place dans Roblox Studio » : crée une place ou ouvre celle de ton jeu. Une fois la place ouverte, le plugin s’attache tout seul en quelques secondes : il n’y a aucun réglage à activer dans Studio. Si la place n’a jamais été reliée, clique sur Lier cette place.

Le détail de cette liaison est dans Lier une place à ton projet, et le fonctionnement de la synchronisation dans La synchronisation, expliquée.

À l’ouverture, la fenêtre de mise en route liste les étapes et attend que Studio se raccorde : rien à activer dans Studio.

Une fois l’en-tête sur « Prêt », ajoute un agent depuis la barre du projet ou lance un préréglage, puis clique sur le bouton du dock en bas de la grille, Lancer N agents. Si l’agent n’est pas connecté à son compte IA, l’app propose de le connecter avant de démarrer. Voir Lancer et piloter tes agents.

  • Fermer se fait par la croix de l’onglet du projet, dans la barre du haut. Si des agents ou des terminaux tournent, « Fermer le projet ? » nomme le projet et prévient : « Les agents et les terminaux de « … » s’arrêtent, et sa synchro avec Roblox Studio aussi. »

  • Supprimer efface le dossier de cet ordinateur. La confirmation cite le nom du projet et dit ce qui reste :

    • projet sauvegardé dans le Cloud : « Supprimer la copie locale ? » — « « … » sera supprimé de cet ordinateur. Le projet reste dans le Cloud : tu pourras le rouvrir avec « Ouvrir ici ». Ce qui n’y est pas encore synchronisé, et les images, modèles et sons restés sur cette machine, seront perdus. »
    • projet à toi que le Cloud n’a pas : « Supprimer le projet ? » — « « … » sera supprimé de cet ordinateur. Il n’est pas sauvegardé dans le Cloud : il sera perdu pour de bon. »
    • si l’app ne sait pas encore où en est le projet : « Supprimer le projet ? » — « « … » sera supprimé du disque. Irréversible. »

    Le détail est dans Supprimer un projet, ou le détacher.

  • Il n’y a pas de galerie de modèles. Un seul modèle de projet existe, et il est téléchargé automatiquement — voir Le modèle de projet.
  • Il n’y a pas de bouton pour importer un dossier local dans l’app.
  • La création d’un projet exige une connexion Internet : le modèle et les instructions des agents sont téléchargés.
  • Un projet est relié à une place. Pour plusieurs mondes, voir Plusieurs mondes dans un jeu.

Je peux reprendre un jeu Roblox que j’ai déjà commencé ? Techniquement, un agent peut convertir du code existant. En pratique, c’est long et décevant : le modèle de projet VibeStarter a sa propre architecture. Commencer un nouveau projet est la voie recommandée.

Pourquoi je ne vois pas mes fichiers dans Roblox Studio ? Studio affiche le résultat compilé. Les fichiers sources vivent dans le dossier du projet, côté VibeStarter — voir Le modèle de projet.

« Le code ne compile pas pour le moment » à l’ouverture, c’est grave ? Non, et ce n’est pas bloquant : Studio garde la dernière version valide. Une fois la place ouverte dans Studio, le message devient le titre de l’écran d’ouverture, et la barre de progression affiche « Synchronisation en attente ». Tant que la place reste à ouvrir ou à lier, il s’affiche sous la barre. Une phrase le suit. Sans agent lancé : « La synchronisation avec Studio reprendra dès qu’il compilera. Tu peux continuer, puis lancer un agent pour corriger l’erreur ou corriger le fichier toi-même. » Si un agent de code tourne déjà dans le projet : « Demande à un agent de corriger l’erreur. Tu peux continuer. »

« Le téléchargement du modèle a été interrompu. » Vérifie ta connexion et réessaie la création.

Je veux travailler sur deux projets en même temps. Ouvre-les tous les deux : chaque projet ouvert devient un onglet de la barre du haut. Voir Plusieurs projets en même temps.