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Où vont tes assets : ton ordinateur ou la communauté

Le partage avec la communauté est actif par défaut.

Chaque asset que tu génères ou importes a une destination : ton ordinateur, ou la communauté VibeStarter. La destination décide de qui peut le voir et de l’endroit où tu le retrouveras. Publier sur Roblox est une troisième étape, qui ne remplace ni l’une ni l’autre.

Un asset est créé ou importéSur cet ordinateurTransit d’une heure, puis rapatriéBibliothèque locale, badge « Local »Privé : toi seul y as accèsAucune synchro entre ordinateursCommunautéConservé en ligne, badge « Cloud »Les autres membres le trouventdans la banque et le réutilisentUn asset distribué ne se rappelle paspublicationPublié sur RobloxVisible des joueurs dans ton jeuRéutilisable par son identifiantLe fichier source reste là où il est
Les deux destinations d’un asset, et ce qu’en voient les autres. La publication sur Roblox rend l’asset utilisable dans le jeu, mais ne met jamais ton fichier source à l’abri.
  1. Ouvre Paramètres puis Stockage.

  2. Va dans la section Destination des assets. Tu y fais deux choix distincts, pour les Assets générés et pour les Assets importés.

  3. Pour chacun, choisis :

    • L’option Sur cet ordinateur — privés, enregistrés dans ta bibliothèque locale, disponibles sur cet ordinateur uniquement ;
    • L’option Communauté — conservés en ligne et partagés avec les autres utilisateurs de VibeStarter.
  4. Les choix sont enregistrés automatiquement.

Le partage avec la communauté est actif par défaut. L’étape Données du premier lancement pose la même question, avec deux interrupteurs séparés :

Partager mes assets générés et Partager mes assets importés. Ensuite, le choix se change uniquement dans Destination des assets. Il vaut pour les nouveaux assets ; pour déplacer ceux que tu as déjà, voir plus bas.

L’onglet Mes assets rappelle ce choix en tête, sous Destination des prochains assets : le lien Modifier ouvre le réglage.

Couper le partage ne veut pas dire « gardé en privé en ligne ». Il n’existe pas de sauvegarde privée durable de tes assets sur les serveurs VibeStarter : la banque est publique et commune.

Un asset non partagé attend environ une heure sur le serveur, le temps que l’application le télécharge dans ta bibliothèque locale. Le badge affiche alors le temps restant, puis Local une fois la copie faite. L’app relance ce rapatriement à la connexion, au retour du réseau, toutes les cinq minutes, et à chaque ouverture de Mes assets.

Dans l’autre sens, un asset déjà partagé et téléchargé par d’autres membres ne se rappelle pas. La case de consentement le dit avant d’activer le partage.

Badge Ce qu’il dit
Local Le fichier est sur cet ordinateur, dans ta bibliothèque, privé
Cloud Le fichier est partagé dans la communauté VibeStarter
Expire dans N min Le fichier est en transit : il attend d’être rapatrié

La bibliothèque locale ne se synchronise pas entre ordinateurs. Pour emporter un asset, utilise Exporter vers les téléchargements, puis copie le fichier sur l’autre machine. Le dossier des exports est indépendant de la bibliothèque.

Publier sur Roblox ne change rien à cela : un asset publié reste réutilisable dans le projet grâce à son identifiant Roblox, y compris depuis un autre ordinateur, mais cet identifiant ne remplace pas le fichier source pour le modifier.

  1. Ouvre Paramètres puis Stockage et Espace utilisé et gestion.

  2. Choisis le bloc à traiter : Sur cet ordinateur, avec le bouton Gérer et libérer de l’espace, ou Mes assets dans la communauté, avec Gérer mes assets cloud. Les projets Cloud n’y figurent que pour information, sans liste ni action.

  3. Filtre, trie, sélectionne, puis lance Migrer vers le local, ou Migrer vers la communauté, ou Supprimer. L’action ne porte que sur les éléments sélectionnés et visibles avec le filtre actif : une sélection masquée par le filtre n’est ni migrée ni supprimée.

  4. Suis la migration, que tu peux Mettre en pause, Reprendre ou arrêter avec Arrêter cette migration.

Chaque destination est relue et vérifiée avant que l’origine soit supprimée, et arrêter une migration n’annule jamais les copies déjà faites. Une migration ne change pas la destination de tes futurs assets.

Pour un seul asset local, un clic droit sur sa carte dans Mes assets suffit : choisis Partager avec la communauté.

Ton compte a un plafond de stockage dans la banque d’assets, affiché dans les Paramètres, onglet Stockage. Quand il est atteint, rien ne casse : l’archivage en ligne se met en pause et tes nouveaux assets sont conservés dans ta bibliothèque locale. Tes choix restent enregistrés et reprennent dès que tu libères de la place. Un e-mail te prévient une fois.

Ce plafond ne concerne que la banque d’assets. Tes projets Cloud continuent de se sauvegarder et de se synchroniser normalement.

  • La recherche dans ta bibliothèque locale porte sur le nom du fichier ; la recherche par le sens n’existe que dans la banque communautaire.
  • Une conversion d’image en 3D ne part pas d’un fichier gardé uniquement en local : il faut d’abord le partager ou l’envoyer.
  • Les sources Blender restent sur ton ordinateur, quelle que soit la destination de l’asset accepté.

Mes assets sont-ils privés ? Pas par défaut : le partage avec la communauté est actif. Tu le changes dans les réglages, et ce changement ne rappelle pas ce qui a déjà été distribué.

Pourquoi mes assets générés n’apparaissent-ils pas dans « Mes assets » ? Cet onglet ne montre que ce que tu as créé ou importé, et l’asset doit avoir fini son transit. Ouvre le panneau : cela relance le rapatriement.

L’app dit que la source d’un asset n’est plus disponible. Si elle avait été conservée en local, elle est dans Mes assets avec le badge Local. Sinon elle a expiré avant sa publication sur Roblox, ou elle a été supprimée. Il faut la recréer ou la réimporter.

Je change d’ordinateur, je retrouve tout ? Ton projet et son historique suivent ton compte ; ta bibliothèque locale non. Voir Changer d’ordinateur.