L’onglet Assets de ton projet
Un onglet par projet, toujours présent, projet neuf compris.
L’onglet Assets réunit tout ce qui a été créé ou repris pour un projet : par ses agents, et par toi avec le bouton Créer. Miniatures, icônes, images, modèles 3D, sons et musiques, écrans, animations et effets.
Où le trouver
Section intitulée « Où le trouver »- Dans la barre du projet, la section Assets, à côté de Agents et Mon jeu. Elle est là dans tout projet ; un projet sans asset l’ouvre sur Créer.
- Un nombre sur la section compte les demandes de tes agents qui attendent ta réponse : une par demande, même quand elle porte sur plusieurs pièces. Voir Valider ce que l’agent te propose.
- Un agent peut te montrer un asset du projet, même créé par un autre agent. Ton écran ne change pas : l’asset porte « Nouveau » et « Montré par » suivi du nom de l’agent, passe en tête de la grille, et un point s’affiche sur la section quand aucune demande n’y est comptée. « A montré », dans l’en-tête de l’agent, l’ouvre à droite des terminaux (voir Voir un asset sans quitter tes agents). La marque tombe quand tu ouvres l’asset, là ou ici. Si sa page est déjà ouverte, elle passe à la révision montrée.
Les assets vivent dans le projet, dans l’environnement des agents. Projet arrêté, l’onglet affiche « Démarre ton projet pour voir ses assets ».
La grille
Section intitulée « La grille »Une carte par asset : son aperçu, son nom, son type et son état. L’aperçu est entier, dans un cadre carré : une icône comme une image large se voit sans être rognée. Un aperçu que la banque prépare encore se remplit tout seul quand il est prêt ; en attendant, la carte montre l’icône du type.
La barre sous la barre du projet commence par Créer, la pastille orange qui ouvre la page où tu crées toi-même (voir Créer un asset toi-même). Après un trait viennent les onglets qui rangent la grille : Tout, puis Miniatures, Icônes, Images, 3D, Sons, Interfaces, Animations et Effets, dans cet ordre et seulement ceux que le projet contient. Sans aucun asset, la barre dit « Aucun asset dans ce projet ». Au bout, à droite, À valider et son nombre ne gardent que les assets qui attendent ta réponse. Un onglet qui ne trouve plus rien, dernier asset supprimé ou dernière demande répondue, revient à Tout.
En tête de la grille, une ligne donne le compte (« 21 assets », « 4 miniatures ») et, à droite, le lien de création de l’onglet : + Créer une miniature, + Créer une icône, + Créer une image, + Créer un modèle 3D, + Créer un bruitage ou + Créer une musique ; + Créer sur Tout. Interfaces, animations et effets disent « Créées par les agents » : ils se demandent à un agent.
Au survol d’une carte, une image propose → 3D et, pour une icône ou une miniature, Habillage ; un modèle propose → 2D. Chacun ouvre Créer avec cet asset pour source. La page d’un asset propose les mêmes, pour la révision affichée.
| Type | Ce que c’est |
|---|---|
| Écran | Une interface du jeu, écrite en code par un agent |
| Animation | Une animation, un film ou une mécanique, écrits en code |
| Effet | Un effet visuel écrit en code |
| Modèle 3D | Un modèle fait avec Blender, généré à distance ou découpé |
| Image | Une icône, une texture, une pièce d’effet |
| Son | Un bruitage |
| Musique | Une musique |
| Visuel | Une miniature faite dans Créer, ou avec l’ancien outil Visuels |
| État | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| En cours | Un calcul tourne : un modèle Blender ou une génération à distance |
| Brouillon | Produit, mais l’agent ne te l’a pas demandé. Il se regarde et se supprime ; il ne s’accepte pas |
| À valider | Une demande attend ta réponse |
| À valider sur un autre poste | La demande a été ouverte sur un autre ordinateur, un autre des tiens ou celui d’un coéquipier : la réponse se donne là-bas |
| Validé | Tu l’as accepté, ou tu l’as fait ou choisi toi-même |
| Refusé | Tu as demandé de le refaire. La révision reste dans l’historique |
| Échec | Un problème technique : calcul en erreur, ou modèle refusé à l’export. Ce n’est jamais un refus de ta part |
L’état est écrit sur chaque carte ; seul À valider sert de filtre, et son nombre ne compte pas une demande ouverte sur un autre poste. Sur Roblox s’ajoute à l’état quand la révision est publiée sur Roblox.
Où est le fichier
Section intitulée « Où est le fichier »Un badge dit quand le fichier de l’asset n’est pas sur cet ordinateur, sur la carte et en haut de la page de l’asset. Rien ne s’affiche quand il y est.
| Badge | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Distant | Le fichier n’est pas sur cet ordinateur, mais il est gardé en ligne : dans la banque d’assets, d’où l’app le lit pour l’aperçu et la page, ou sur Roblox, utilisable par son id |
| Absent ici | Le fichier est resté sur l’ordinateur qui l’a fait, un autre des tiens ou celui d’un coéquipier |
| Indisponible | Sur la page seulement : l’app n’arrive pas à joindre la banque pour l’instant (réseau, session). « Source distante indisponible » |
Le projet garde sa propre copie de chaque fichier venu de la banque : supprimer un fichier de Ma banque, ou laisser expirer un fichier temporaire, ne le retire pas du projet. Un asset plus ancien dont le fichier a déjà disparu de la banque reste visible s’il est sur Roblox : sa page affiche « Fichier supprimé · toujours sur Roblox » et son id. Jamais publié, il quitte la grille.
La page d’un asset
Section intitulée « La page d’un asset »Un clic sur une carte ouvre sa page ; Assets, en haut à gauche, ramène à la grille.
Pour passer à l’asset voisin sans revenir à la grille, utilise les flèches en haut à droite ou les touches ← et →. Elles suivent l’ordre et le filtre de la grille. Dans un écran ou une mécanique que tu essaies, les touches restent au jeu : clique hors de la vue pour les reprendre.
La vue, au centre, dépend du type :
| Type | La vue |
|---|---|
| Écran | L’écran vivant, dans le cadre d’un ordinateur, d’un téléphone ou d’une tablette |
| Animation, effet | L’animation rejouée en 3D ; une mécanique, à essayer au clavier |
| Modèle 3D | Le modèle en 3D, à faire tourner ; la liste de ses pièces quand il en a plusieurs |
| Son, musique | Un lecteur |
| Image, visuel | L’image, agrandie pour remplir la place, sans changer ses proportions |
| Asset Roblox | « Importé depuis Roblox » et son id Roblox : il n’a pas d’autre fichier |
Les commandes des écrans et des animations sont détaillées dans Essayer les écrans et les animations de tes agents.
La colonne de droite donne, de haut en bas :
- La demande ouverte, s’il y en a une : Accepter, Refaire ou Choisir, sous la question de l’agent — voir Valider ce que l’agent te propose.
- Les actions :
- Publier envoie sur Roblox une révision validée qui n’y est pas encore — voir Publier plus tard ;
- Copier l’id Roblox copie l’identifiant d’une révision publiée ;
- Exporter enregistre le fichier du modèle, de l’image ou du son à l’endroit de ton choix ; un asset qui n’existe que sur Roblox ne s’exporte pas ;
- Supprimer retire l’asset du projet, après confirmation. Un écran ou un effet emmène les images, textures et sons qui n’ont servi qu’à lui ; la confirmation les nomme. Ce qu’un autre écran ou effet utilise reste.
- La provenance : Qui (le nom de l’agent, ou « Toi »), Fabrication, Modèle IA quand il est connu, Quand, puis Prompt, replié, qu’un clic déplie. Ta remarque suit, si tu en avais écrit une.
- Les révisions, la plus récente en tête, chacune avec sa vignette, sa date et son état ; « courante » marque celle qu’utilisent tes agents.
Fabrication dit qui a fait l’asset, et avec quoi :
| Fabrication | L’asset |
|---|---|
| « Généré par VibeStarter (Tripo) » | Généré par le service de VibeStarter, chez le fournisseur entre parenthèses |
| « Généré avec ta clé Meshy » | Généré avec ta propre clé chez ce fournisseur |
| « Modélisé dans Blender » | Fait par un agent dans Blender |
| « Importé depuis Roblox (Creator Store) » | Un modèle du Creator Store de Roblox, la Toolbox, inséré par un agent |
| « Importé depuis Roblox » | Publié sur Roblox par un agent, sans copie lisible dans la banque |
Sinon, la ligne dit comment l’asset est arrivé : « Banque d’assets », « Fichier importé », « Écrit en code », « Découpé d’un autre asset » ou « Créé dans Assets ». Pour une génération faite avant la 4.0.0, ou quand le service ne nomme pas son fournisseur, elle garde le nom de la méthode, par exemple « Image IA ».
Un écran, une animation ou un effet n’a pas de fichier à exporter : sa source est le code du jeu. L’insertion dans Studio reste un geste de l’agent : demande-lui « insère la caisse dans la place ».
Les révisions
Section intitulée « Les révisions »Chaque fois qu’un agent refait un asset, ou qu’il présente une nouvelle version d’un écran ou d’une animation, une révision s’ajoute à l’asset au lieu d’en créer un autre.
- Un modèle, une image ou un son se compare révision par révision : un clic sur une révision l’affiche. Restaurer en fait la révision courante, celle que tes agents reprennent. Une révision en échec ou en cours ne se restaure pas.
- Un écran, une animation ou un effet liste son historique, mais seul son dernier rendu se joue. L’app le rappelle : « Seul le dernier rendu se joue. Sa source est le code du jeu, gardé par Git. » Pour revenir en arrière, voir Revenir à une version précédente.
Qui voit les assets du projet
Section intitulée « Qui voit les assets du projet »- Tous les agents du projet voient ses assets, brouillons compris, et peuvent les reprendre, les réviser, te les demander ou les publier. Un agent relancé, ou un autre que celui qui a fait l’asset, repart donc du même asset.
- Un agent d’un autre projet ne peut pas y toucher.
- Un coéquipier du projet reçoit la liste des assets avec le code, par le Cloud, mais pas leurs fichiers (ce qui est sauvegardé en ligne). Chez lui, un asset que la banque ou Roblox garde est Distant ; les autres sont Absent ici, et leur page affiche « Fichier absent sur cet ordinateur ».
- Une demande se répond sur l’ordinateur qui l’a reçue : voir Une demande attend ta réponse.
Ce qui entre dans l’onglet
Section intitulée « Ce qui entre dans l’onglet »- les écrans, animations et effets qu’un agent te présente, pas ses essais ;
- les images, sons, musiques et modèles 3D que tes agents génèrent, découpent ou font avec Blender ;
- les pièces d’un effet que l’agent te présente ensemble, une par asset ;
- un asset de la banque ou de Ma banque, quand un agent te le montre, te le fait choisir ou le publie pour ce projet. Un asset de la banque publié sans t’être montré entre en Validé, marqué Distant ;
- un asset de Ma banque ou de la Communauté que tu ajoutes toi-même avec Ajouter au projet, déjà Validé ;
- un modèle du Creator Store de Roblox qu’un agent insère dans la place par son id. Il entre en Validé, marqué Distant, sous le nom « Roblox » suivi de son id ;
- ce que tu crées toi-même dans ce projet, déjà Validé : voir Créer un asset toi-même.
Un projet d’avant la 4.0.0 retrouve, à sa première ouverture, ses modèles 3D publiés et ses écrans et animations déjà présentés ; un brouillon Blender plus ancien entre dans le projet du premier agent qui agit dessus.
- Un id Roblox que l’agent écrit dans le code, sans l’insérer ni le publier, n’entre pas dans l’onglet.
- Un choix ne laisse pas ses candidats : ceux que tu n’as pas choisis quittent le projet — voir Les trois sortes de demande.
- Supprimer ne touche ni Roblox ni le jeu. Un asset publié reste sur Roblox, et le code d’un écran ou d’une animation reste dans le projet, comme les textures qu’il emmène. Un écran ou une animation supprimé revient, comme un nouvel asset, quand l’agent en présente un nouveau rendu. Un asset de la banque ou de Roblox supprimé ne revient pas quand un agent le publie ou l’insère de nouveau.
- Renommer le fichier d’un écran ou d’une animation en fait un nouvel asset.
- Les fichiers ne partent pas en ligne, mais entrent dans les archives de Paramètres → Stockage → Sauvegardes. Voir Changer d’ordinateur.
- Si les assets du projet ne se lisent pas, l’onglet affiche « Les assets du projet ne se lisent pas. » et Réessayer.
Questions fréquentes
Section intitulée « Questions fréquentes »Le projet est neuf : pourquoi Assets s’ouvre sur Créer ?
Section intitulée « Le projet est neuf : pourquoi Assets s’ouvre sur Créer ? »Il n’a encore aucun asset : la page Créer remplace la grille vide. Dès le premier asset, les onglets de lecture apparaissent ; choisis-en un pour revenir à la grille.
Où sont passés les onglets Interfaces et Animations ?
Section intitulée « Où sont passés les onglets Interfaces et Animations ? »Dans l’onglet Assets : onglet Interfaces pour les écrans, Animations pour les animations et les mécaniques.
Où est passé l’Atelier Blender ?
Section intitulée « Où est passé l’Atelier Blender ? »Les modèles Blender du projet sont dans l’onglet Assets, onglet 3D, avec leurs brouillons et leurs calculs en cours. Les modèles enregistrés avant la 4.0.0 restent dans Ma banque.
Quelle différence avec Ma banque ?
Section intitulée « Quelle différence avec Ma banque ? »Ma banque, dans le panneau Bibliothèque, garde les assets de ton compte et de cet ordinateur, pour tous tes projets. L’onglet Assets ne montre que ceux d’un projet, avec leur état et leurs révisions. Voir Où tu retrouves les assets.