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Changer d’ordinateur

Aucun rachat, aucune licence à ressaisir : c’est ton compte qui porte tes projets.

Nouveau PC, portable en plus du fixe, réinstallation complète : tu n’as rien à exporter avant de partir. Ton code et l’historique de ses versions t’attendent dès que tu te connectes avec le même compte. En revanche, tes images, tes sons et tes modèles 3D ne suivent pas tout seuls, et il faut le savoir avant de formater l’ancienne machine.

  1. Installe VibeStarter sur le nouvel ordinateur. Voir Installer sur Windows ou Installer sur Mac.
  2. Connecte-toi avec la même adresse e-mail que sur l’ancienne machine. Voir Créer ton compte et connecter ton ordinateur.
  3. Ouvre la liste Projets. Ton projet y figure sous le nom de ton jeu, avec la mention « Propriétaire · dans le Cloud ». Un projet hébergé avant la 3.6.0 porte le nom de son dossier tant qu’il n’a pas été synchronisé depuis une app en 3.6.0.
  4. Clique Ouvrir ici. L’état passe à « Ouverture… » pendant que l’application télécharge ta sauvegarde et reconstruit le projet en local. Le dossier créé reprend le nom du dossier d’origine, pas le nom du jeu.
  5. Le projet est là, avec son historique de versions.
CE QUI SUIT TOUT SEULCE QUE TU EMPORTES TOI-MÊMETon codeL’historique de tes versionsLa configuration du projetLes projets où tu es invitéTes images et tes icônesTes sons et tes musiquesTes modèles 3D et leurs sourcesTa bibliothèque locale d’assetsUn projet n’a pas de dossier à copier : exporte tes assets et garde une archive de tes projets.
La sauvegarde en ligne ne contient que du code. Tout ce qui est image, son ou modèle 3D est resté sur l’ancienne machine et doit être emporté par toi.

Un projet ne se copie pas depuis l’explorateur de fichiers : il n’a pas de dossier à part sur ton disque, il vit dans l’environnement des agents. Ce qui s’emporte, à préparer avant de quitter l’ancienne machine :

Méthode Ce que ça transporte À savoir
Exporter vers les téléchargements, sur un asset de ta bibliothèque locale Le fichier de l’asset, déposé dans ton dossier Téléchargements Asset par asset. Sur la nouvelle machine, dépose le fichier dans le volet d’un agent
Exporter la source Blender, sur un modèle de l’Atelier Blender La source Blender du modèle De quoi retoucher le modèle plus tard
Une archive de Paramètres → Stockage → Sauvegardes Les dossiers de tes projets : code, médias et sources Blender rangés dans le projet Un fichier .tar.gz à copier depuis le dossier de stockage. Voir ci-dessous
Partager tes assets avec la communauté avant de partir Les assets que tu as choisi de partager C’est un partage public, pas une sauvegarde privée
Republier depuis Roblox Rien : Roblox garde tes assets publiés, pas leurs fichiers source Un identifiant Roblox permet de réutiliser un asset, jamais de le modifier

L’app archive tes projets chaque jour, et Sauvegarder maintenant en crée une tout de suite. Les archives sont des fichiers project-….tar.gz, rangés dans le dossier de stockage, sous vm, puis backups et projects — le chemin du dossier de stockage est affiché dans Paramètres → Stockage. Chacune contient les dossiers de tes projets, sans les dossiers qu’un projet reconstruit tout seul (node_modules, out…). L’app ne garde que les plus récentes : copie celle que tu veux conserver sur un disque externe.

Une archive copiée à la main dans ce dossier n’apparaît dans la liste que si elle s’appelle exactement project-<nombre>.tar.gz. Le nombre est une date Unix, en secondes. Elle suit alors la même règle de conservation que les autres : l’app peut la retirer. Pour être restaurable, elle doit contenir les projets sous projects/<nom du projet>/….

Sur la nouvelle machine, rouvre d’abord le projet avec Ouvrir ici : le code revient par le Cloud. Le bouton Restaurer ne liste que les archives de l’ordinateur où tu te trouves, et l’app n’a pas de bouton pour importer une archive venue d’ailleurs. L’archive reste un fichier ordinaire : ouvre-la avec l’outil d’archives de ton système, puis dépose les images, les sons ou les sources dont tu as besoin dans le volet d’un agent, en lui demandant de les ranger dans le projet. Voir Déposer des fichiers dans un agent.

Ton compte peut être lié à deux installations de VibeStarter en même temps. Au-delà, la connexion est refusée avec le message :

« Ce compte est déjà lié à 2 appareils VibeStarter. Supprime un appareil depuis ton compte avant de te connecter ici. »

Il faut donc libérer une place avant de connecter un troisième ordinateur. La marche à suivre est détaillée dans Créer ton compte et connecter ton ordinateur.

Un second plafond compte quand tu changes souvent de machine : quatre appareils différents sur 30 jours, ceux en place compris. Une fois atteint, retirer un appareil ne libère plus de place avant la fin de ces 30 jours ; les ordinateurs déjà liés se reconnectent toujours. Le support peut rouvrir une place : écris à support@vibestarter.pro.

Deux installations ne veulent pas dire deux personnes : une licence reste strictement personnelle. Pour travailler à deux, voir Travailler à plusieurs sur un projet.

Les projets d’un ordinateur sont rangés au même endroit, quel que soit le compte VibeStarter connecté. Chaque projet reste pourtant rattaché au compte qui l’a créé, cloné ou importé : un autre compte qui se connecte sur cet ordinateur ne le récupère pas dans son Cloud.

Dans la liste des projets, un projet qui n’est pas à toi porte une mention à la place de l’état Cloud :

Mention Ce que ça veut dire
« Autre compte » Le projet a été créé avec un autre compte VibeStarter sur cet ordinateur
« Sans compte » Le projet date d’avant la version 3.6.0 et n’est rattaché à personne

Quand tu ouvres un tel projet, l’application te demande quoi faire :

  • Ouvrir sans le Cloud : tu travailles dessus sur cet ordinateur. Rien n’est sauvegardé en ligne ni partagé, et le projet reste à son compte.
  • En faire ma propre copie (projet d’un autre compte) : l’application duplique le dossier. La copie est un nouveau projet à toi, sauvegardé dans ton Cloud ; l’original ne change pas.
  • C’est le mien (projet sans compte) : le projet est rattaché à ton compte et sauvegardé dans ton Cloud.

Si un projet partagé avec toi n’a, sur cet ordinateur, que la copie d’un autre compte, il t’est proposé avec Ouvrir ici : tu obtiens ta propre copie.

« Ce dossier correspond déjà à un autre jeu — nouvelle identité créée » Le message s’affiche après un clic sur Héberger sur Cloud, dans les options avancées du panneau Versions, quand le dossier est la copie d’un projet déjà rattaché à une autre expérience Roblox. L’application lui a donné une identité neuve, donc son propre projet en ligne, plutôt que d’écraser l’existant. Vérifie que tu travailles bien sur le projet que tu crois.

« Synchro en pause — ce dossier et son projet Cloud ne désignent pas la même expérience Roblox » Seul le propriétaire voit ce blocage ; la copie d’un collaborateur est réalignée toute seule. Ouvre dans Roblox Studio la place du jeu, liée à ce projet : le projet suit cette expérience et la synchronisation reprend seule. Voir L’expérience Roblox du projet.

Le projet s’ouvre vide sur la nouvelle machine Cela peut arriver si rien n’a jamais été intégré dans la version de l’équipe. Laisse l’application terminer sa synchronisation : elle sait récupérer le contenu du travail déjà enregistré.

Est-ce que je dois racheter VibeStarter pour mon deuxième ordinateur ? Non. Tu réinstalles, tu te connectes avec la même adresse e-mail, et tes projets sont là.

Puis-je travailler sur le même projet depuis mes deux ordinateurs ? Oui, l’un après l’autre. Laisse la synchronisation se terminer avant de passer sur l’autre machine.

Comment je récupère mon code si je ne veux plus utiliser VibeStarter ? Le projet n’a pas de dossier à part sur ton disque. Une archive de la section Sauvegardes (onglet Stockage des paramètres) contient tes projets, code compris. C’est un fichier .tar.gz ordinaire, que tu copies et que tu ouvres avec les outils de ton choix.

Puis-je restaurer sur le nouvel ordinateur une archive faite sur l’ancien ? L’app ne le propose pas : Restaurer remplace les projets de cet ordinateur par une de ses propres archives. Le code revient par Ouvrir ici ; le reste se récupère en ouvrant l’archive à la main.