Lancer et piloter tes agents
Dans un projet ouvert, la section Agents de la barre du projet est celle où tes agents travaillent : elle contient des onglets, et chaque onglet contient des volets, un volet par agent. Tu lances tout d’un coup, tu parles à chacun séparément, et tu suis leur avancement dans l’en-tête de leur volet.
Avant de commencer
Section intitulée « Avant de commencer »- Un projet ouvert dans l’application. Voir Créer ton premier projet.
- Au moins un agent connecté. Voir Connecter ton compte IA.
- Roblox Studio ouvert sur la place du projet si tu veux que tes agents y travaillent. Voir Lier une place à ton projet.
Ajouter des agents et lancer
Section intitulée « Ajouter des agents et lancer »- Dans un onglet vide, l’application affiche « Lance un agent sur ce projet », ou « Lancer sans préréglage » si tu as déjà des préréglages. Le grand bouton Lancer son nom lance tout de suite ton agent favori — à défaut le premier agent installé, Claude Code sinon.
- Pour composer une équipe, passe plutôt par le menu Choisir un autre agent : un clic ajoute un volet sans rien lancer. Une fois un agent ajouté, le menu Ajouter un agent du dock en ajoute d’autres. Les agents épinglés dans la barre du projet s’ajoutent aussi en un clic.
- Ou choisis un préréglage enregistré, ce qui pose d’un coup l’équipe et sa disposition. Voir Les préréglages.
- Vérifie la bande Avant de lancer, au-dessus de la grille : elle porte les réglages qui s’appliqueront à ce lancement.
- Clique sur le bouton du dock, en bas de la grille : Lancer N agents (Ouvrir le terminal quand la grille ne contient que des terminaux). Le bandeau affiche « Lancement des agents… » et « Tu peux continuer à naviguer ».
- Si un agent n’est pas connecté, la boîte Connecte tes agents s’ouvre (jamais pour OpenCode, qui se règle dans son propre terminal). Connecte-le sur place — « le lancement reprend tout seul » — ou clique sur Lancer quand même : l’agent te demandera alors de te connecter dans son terminal.
Le dock de lancement n’apparaît qu’une fois un agent ajouté à l’onglet, et disparaît dès que les agents tournent. Avec le grand bouton de l’onglet vide, c’est le seul bouton de lancement : la barre du projet n’en porte plus.
La bande « Avant de lancer »
Section intitulée « La bande « Avant de lancer » »Au-dessus de la grille, tant que rien ne tourne, la bande Avant de lancer montre les choix qui s’appliqueront. Elle disparaît une fois les agents lancés : ces réglages se décident avant, pas pendant.
| Réglage | Choix |
|---|---|
| Assets | Recherche, Hybride ou Génération |
| Modèles 3D | Auto, Blender ou Distant |
| Aperçu avant ajout | Chaque asset généré t’est montré avant d’entrer dans le jeu |
L’application recommande le mode Hybride pour les assets — « Les agents cherchent d’abord dans la banque, puis génèrent ce qui manque » — et le mode Auto pour les modèles 3D. Le lien Tous les réglages ouvre la page complète. Voir Valider ce que l’agent te propose et Les modèles 3D.
Parler à un agent
Section intitulée « Parler à un agent »Clique dans le volet de l’agent et écris ta demande, en français. Il répond dans la langue choisie dans VibeStarter, même s’il reprend une conversation commencée en anglais ; le code, lui, reste en anglais.
Pour écrire la même chose dans tous les volets en même temps, l’action à activer est Diffuser les frappes.
Suivre ce que fait un agent
Section intitulée « Suivre ce que fait un agent »L’en-tête de chaque volet est tenu à jour par l’agent lui-même. Il y affiche :
- un titre de mission de deux à quatre mots ;
- une ligne d’activité qui dit ce qu’il est en train de faire ;
- une liste de tâches de trois à huit étapes, chacune à faire, en cours ou terminée.
Trois états y apparaissent : « Plan » pendant qu’il prépare, « Attend ta réponse » quand il te rend la main, « Plan terminé » à la fin. Un jalon important déclenche en plus une notification.
Les actions d’un volet
Section intitulée « Les actions d’un volet »Une fois l’agent lancé, l’en-tête de son volet porte ces boutons. Quand le volet est trop étroit, ils se rangent dans le menu Actions du volet.
| Action | Ce qu’elle fait |
|---|---|
| Mentionner un projet (agents IA, pas le Terminal) | Donne à l’agent un autre de tes projets comme référence, en lecture seule |
| Agrandir le volet / Quitter l’agrandissement | Met ce volet en plein écran, et en ressort |
| Diffuser les frappes | Écrit dans tous les volets à la fois |
| Redémarrer et reprendre l’agent | Relance l’agent et lui fait retrouver sa conversation |
| Police plus grande / Police plus petite | Change la taille du texte de ce volet |
La croix du volet, Arrêter l’agent, arrête cet agent seul et retire son volet, sans confirmation ; avant le lancement, elle s’appelle Supprimer l’agent. La croix d’un onglet, Fermer l’onglet, ferme l’onglet et ses volets.
Les raccourcis clavier
Section intitulée « Les raccourcis clavier »Les raccourcis se règlent dans les réglages, onglet Raccourcis, à la section Raccourcis des agents. Ils fonctionnent tous en deux temps : la combinaison Ctrl + B, puis une touche d’action.
- Monter, Descendre, Aller à gauche, Aller à droite : donner le focus à un autre volet.
- Basculer le zoom : agrandir ou réduire le volet actif.
- Basculer la diffusion : « Écrire dans tous les volets à la fois ».
- Onglet suivant, Onglet précédent, Nouvel onglet.
- Basculer les notes : ouvrir ou fermer le panneau de notes.
Deux autres réglages vivent au même endroit : les « Macros texte », qui écrivent un texte préparé dans le terminal actif — avec une option d’envoi automatique qui ajoute la touche Entrée — et la « Palette de commandes », joignable depuis n’importe quel écran.
Le détail est dans Les raccourcis clavier.
Déposer des fichiers dans un agent
Section intitulée « Déposer des fichiers dans un agent »Fais glisser un fichier ou un dossier sur le volet d’un agent : la zone affiche
« Déposer des fichiers ou un dossier ici », puis « Copie vers l’agent… ». À la
fin, l’application indique combien de fichiers ont été copiés, et combien
d’éléments ont été écartés — les dossiers de compilation, l’historique du projet
et les liens symboliques ne sont pas copiés. Un fichier de clés ou d’identifiants
(.env, clés SSH, certificats) n’est jamais transmis : dans un dossier, il est écarté ;
déposé ou collé seul, il est refusé.
Combien d’agents en même temps
Section intitulée « Combien d’agents en même temps »Le nombre d’agents dépend de la mémoire de ta machine, pas d’une option à acheter. Les repères annoncés au premier lancement :
| Mémoire | Ce que l’application annonce |
|---|---|
| Moins de 6 Go | En dessous du minimum |
| 6 à 7 Go | « c’est risqué » |
| 8 à 15 Go | « suffisent, mais plusieurs agents à la fois seront à l’étroit » |
| 16 Go ou plus | Recommandé |
Il faut aussi deux fils d’exécution processeur au minimum et 5 Go d’espace disque libre ; en dessous de 20 Go libres, l’application prévient que les sauvegardes de projet seront à l’étroit. Le détail est dans Vérifier que ton ordinateur est compatible.
Quand tes agents attendent Studio
Section intitulée « Quand tes agents attendent Studio »Un seul agent pilote une place Roblox à la fois. Ce n’est pas une panne : l’application l’affiche noir sur blanc avec « Studio occupé » suivi du nom de l’agent qui travaille, le nombre d’agents en attente, et « En attente d’une place » avec la position dans la file.
Le tour se libère tout seul peu après la dernière action de l’agent qui tenait la place. Pour reprendre la main pendant un test, clique sur la pastille Arrêter · nom de la place, dans l’en-tête du volet de l’agent qui teste : elle arrête ce test et libère son seul verrou.
Pendant ce temps, les agents en attente continuent de travailler sur ce qui ne demande pas Studio. Voir Ce que les agents peuvent faire dans Studio.
Quand la mémoire manque
Section intitulée « Quand la mémoire manque »L’application met d’elle-même des agents de côté pour tenir dans la mémoire disponible. Deux badges apparaissent alors, et ils sont normaux :
- « En pause — reprise automatique », et dans le volet « Optimisation des ressources… reprise automatique » ;
- « En attente — démarrage automatique », c’est-à-dire « En attente de mémoire avant le démarrage ».
Un troisième message ne met rien en pause. Sous le terminal d’un agent, « Mémoire pleine (… Go) : cet agent ralentit. Le relancer la libère. » signale que cet agent a rempli, à lui seul, la part de mémoire qui lui est réservée. Il continue de travailler, plus lentement, et les autres agents ne sont pas touchés. Ferme son volet puis relance-le : il repart avec une mémoire vide. Le message disparaît de lui-même si l’agent libère sa mémoire.
Ne confonds pas trois messages de compilation :
- « Mémoire insuffisante — Le compilateur a épuisé la mémoire de la machine virtuelle. Ce n’est pas une erreur de code : aucun agent ne la corrigera. Ferme des agents pour libérer de la mémoire, puis rouvre le projet. »
- « Compilation à corriger — Le code ne compile pas encore : demande à un agent de corriger l’erreur. » Ce message ne s’affiche que si un agent de code tourne dans le projet. Un agent en plein travail voit l’erreur et la corrige seul ; un agent au repos attend que tu le lui demandes.
- « Le code ne compile pas — Le code ne compile pas : la synchronisation avec Studio reprendra dès qu’il compilera. Lance un agent pour corriger l’erreur, ou corrige le fichier toi-même. » Aucun agent ne tourne : à toi d’en lancer un.
- Un agent par place Roblox à la fois, et un seul test à la fois par expérience.
- Deux agents sur la même tâche ne vont pas plus vite et consomment deux fois le quota.
- Fermer l’application arrête toutes les sessions. Mets-les en pause plutôt. Voir Mettre en pause et reprendre une session.
- Un onglet d’agents appartient à un seul projet. Pour un autre projet, ouvre-le à côté : voir Plusieurs projets en même temps.
Questions fréquentes
Section intitulée « Questions fréquentes »« Je ne peux écrire nulle part. » Les volets n’acceptent le texte qu’une fois les agents lancés. Clique d’abord sur le bouton du dock, puis écris dans le volet.
« Combien d’agents je peux lancer ? » Autant que ta mémoire le permet. La seule vraie règle est de ne pas mettre deux agents sur la même tâche.
« Pourquoi “Optimisation des ressources” revient sans arrêt ? » C’est le garde-fou mémoire. Réduis le nombre d’agents lancés et ferme les autres applications lourdes.
« L’agent peut-il travailler pendant que je ne suis pas là ? » Oui, tant que l’application et Roblox Studio restent ouverts et que ton quota tient. Il s’arrête s’il a besoin d’une réponse de ta part : son volet affiche alors « Attend ta réponse ».
« À quoi sert un deuxième onglet ? » À organiser ton écran, et à faire travailler une autre équipe d’agents en parallèle. Un autre projet, lui, s’ouvre dans son propre onglet de la barre du haut.
« Où est le bouton Lancer de la barre du projet ? » Il n’existe plus. Un onglet vide propose le grand bouton Lancer son nom ; dès qu’un agent est ajouté, on lance depuis le dock, en bas de la grille.