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Valider ce que l’agent te propose

L’aperçu avant ajout est actif par défaut.

Rien n’entre dans ton jeu sans ton accord. Quand un agent crée un asset, l’app te le montre dans le panneau de notifications et attend ta décision. Tu peux l’accepter, le rejeter, ou écrire ce qui ne va pas pour qu’il en refasse une version.

L’agent crée un assetAperçu dans les notifications« À valider — clique pour prévisualiser »RejeterL’asset n’entre pasEnvoyer un retourTu dis ce qui ne va pasAccepter l’assetPublication autoriséeNouvel aperçuDans ta place Studio
Les trois issues d’un aperçu. Tant que tu n’as pas accepté, l’asset n’est ni publié sur Roblox ni inséré dans ta place.
  1. Dans le panneau de notifications, repère la ligne À valider — clique pour prévisualiser, puis clique dessus.

  2. Regarde l’asset en grand.

  3. Choisis Accepter l’asset ou Rejeter. Pour demander une correction sans tout refaire, écris ce qui ne va pas dans le champ Envoyer un retour….

  4. Après acceptation, l’agent publie l’asset sur Roblox avec ton compte lié, puis l’insère dans la place ouverte.

Quand l’agent te propose plusieurs résultats trouvés dans la banque, la notification dit plutôt Choisis un asset — clique pour prévisualiser et le bouton devient Choisir cet asset.

Pendant qu’il attend, l’en-tête du volet de l’agent affiche Attend ta réponse.

Une texture de particule est impossible à juger figée. L’app te la montre donc trois fois — sur fond noir, sur damier et sur fond clair — puis la joue en vrai jet de particules. La notification le dit : Sprite de particule — à juger en mouvement, pas figé.

Ce que chaque fond sert à vérifier est écrit à côté : sur noir, que les bords s’éteignent vraiment ; sur damier, que la transparence est continue ; sur clair, que le cœur atteint l’opacité pleine. Le bouton Rejouer relance l’animation, et le mode ralenti révèle les défauts de rythme qu’on ne voit pas à vitesse réelle.

Un modèle Blender se valide dans un aperçu 3D que tu peux tourner : clique sur le bouton Ouvrir en 3D. Les boutons de décision sont Accepter l’asset et Refaire, avec le même champ de retour. Quand tu demandes une correction, l’agent propose une Version 2 et les précédentes passent dans Historique.

Le sous-texte de l’aperçu dit où ira le modèle une fois accepté : cet ordinateur, ou la communauté selon tes réglages et le quota disponible. Dans les deux cas, la source Blender reste sur ton ordinateur.

Si tu as fermé la notification, rien n’est perdu : ouvre Mes assets puis la section Atelier Blender, qui liste tous les calculs et brouillons, même sans agent actif. Tu y retrouves Accepter et enregistrer, Supprimer le brouillon, Annuler le calcul et Ouvrir en 3D.

Le réglage Ignorer la prévisualisation des assets se trouve dans Paramètres → Espace de travail, section Comportement des agents. Avant un lancement, c’est aussi l’interrupteur Aperçu avant ajout de la bande Avant de lancer : le couper active ce réglage.

Une fois activé, il accepte automatiquement les assets générés, sans révision manuelle. Les modèles créés avec Blender sont concernés eux aussi : dès qu’un brouillon est prêt, il est enregistré puis publié sur Roblox si la tâche le demande, sans attendre ta décision. Seuls les contrôles techniques de l’export restent appliqués.

Un agent ne peut jamais activer ce réglage à ta place : la préférence est relue dans les réglages de l’app à chaque action.

  • Une notification remplacée par une version plus récente n’accepte plus de décision. L’app renvoie alors vers Mes assets puis la section Atelier Blender.
  • Une génération qui échoue ne débite aucun crédit : service indisponible, délai dépassé ou demande rejetée, l’app l’écrit dans le message d’erreur.

Est-ce qu’un agent peut publier un asset sans me demander ? Seulement si tu as activé Ignorer la prévisualisation des assets, modèles Blender compris, ou si l’asset vient de la banque et que tu l’as choisi.

Je veux juste un détail différent, je dois tout refaire ? Non. Écris la correction dans le champ Envoyer un retour… : l’agent repart de l’asset existant au lieu d’en créer un autre.

L’asset est accepté, mais je ne le vois pas dans Studio. La place doit être ouverte et le plugin attaché. Voir La synchronisation, expliquée.