# Le wiki de ton jeu — Bientôt

> Canal public — documentation de l’application 3.6.3. Respecter les mentions de disponibilité propres à chaque service.

Source : [Le wiki de ton jeu — Bientôt](/services/wiki/)

Bientôt

Arrive avec le produit Community, par jeu : ni date ni prix annoncés. Cette page décrit les écrans prévus ; ils ne s’affichent pas encore dans l’app.

Quand un jeu Roblox prend de l’ampleur, ses joueurs cherchent des réponses : où trouver tel objet, comment marche telle mécanique, ce qu’a changé la dernière mise à jour. Le wiki de ton jeu est un site public qui porte ces réponses, à une adresse que tu choisis. Un agent l’écrit à partir de ton jeu ; toi, tu relis, tu corriges et tu décides quand publier.

Ce wiki n’est pas ce site

Le site que tu lis documente **VibeStarter**, l’outil. Le wiki de ton jeu documente **ton jeu**, pour tes joueurs, qui n’ont aucune raison d’entendre parler de VibeStarter.

## Avant de commencer

-   **Un projet ouvert et synchronisé avec le Cloud.** L’onglet Communauté n’apparaît que pour un projet Cloud ; sinon l’app affiche « Ouvre un projet synchronisé dans Cloud pour accéder à ses services. »
-   **Le projet relié à un jeu Roblox.** Sans lien, la page affiche « Aucun jeu Roblox associé ». Le lien se crée dans l’application, quand tu lies une place Roblox Studio au projet : voir [Lier une place à ton projet](/application/studio/lier-une-place/).
-   **Être propriétaire du projet.** Un collaborateur accepté comme éditeur ne gère ni le wiki ni le Discord du jeu. Voir [Travailler à plusieurs](/application/projet/equipe/).
-   **Un compte IA connecté dans l’app.** L’agent du wiki travaille avec ton compte IA, comme un agent de développement : Community ne fournit pas l’IA. Voir [Connecter ton compte IA](/application/agents/connecter-ton-ia/).
-   **Le produit Community actif sur ce jeu**, à son ouverture. Il couvrira le wiki et le [Discord de ton jeu](/services/discord-du-jeu/), et se prendra **par jeu**. Il ne s’achète pas encore : voir [Les services pour ton jeu](/services/#les-produits-par-jeu).

## Où ça se passe dans l’application

Ouvre ton projet, puis l’onglet Communauté de la barre du projet. L’écran s’ouvre sur un rail à gauche, avec le nom de ton jeu au-dessus, deux sections, Wiki et

Discord, puis une entrée Offres sous laquelle l’app dit en un mot si le jeu a un produit actif.

Sans Community, Wiki et Discord portent un cadenas et l’écran s’ouvre sur la page Offres. Voir [Les services pour ton jeu](/services/#les-produits-par-jeu).

La page Communauté de l’écran des projets donne la vue d’ensemble : une ligne par projet de cette machine, un mot pour le wiki et un mot pour le Discord. Cliquer la ligne ouvre le projet directement sur cet écran.

![Capture de l’app — La page Communauté de l’écran des projets : une ligne par projet, avec l’état du wiki (« Brouillon ») et du Discord (« Connecté »).](https://docs.vibestarter.pro/captures/3.6.3/mon-jeu.png)

## Le chemin d’un wiki, du nom au site public

1.  **Tu choisis l’adresse** Un nom proche de celui de ton jeu sur Roblox. Ce geste est le tien, jamais celui de l’agent.
    
    _tu lances l’agent_
    
2.  **L’agent écrit le brouillon** Il lit les sources disponibles de ton jeu et rédige les articles. Le brouillon n’est visible que de toi.
    
    _tu relis_
    
3.  **Tu relis et tu corriges** L’aperçu montre le site tel que les joueurs le verront. Tu demandes les corrections en parlant à l’agent.
    
    _tu fais vérifier_
    
4.  **Le contenu est contrôlé** Textes et images sont examinés. Le résultat vaut pour cette version précise du brouillon.
    
    _tu publies_
    
5.  **Le wiki est en ligne** Le site devient visible de tous à ton adresse, et entre dans l’annuaire public des wikis. Un interrupteur le retire et le remet quand tu veux.
    

Les cinq étapes d’un wiki. Chaque flèche est une décision que tu prends : rien n’avance tout seul.

Trois choses à retenir avant d’entrer dans le détail :

1.  **Modifier le brouillon ne change jamais le site public.** Seule une publication que tu demandes met la nouvelle version en ligne.
2.  **Chaque publication repart d’une vérification.** Une vérification vaut pour une version précise du brouillon : dès que l’agent y retouche quelque chose, elle est à refaire.
3.  **Si quelque chose casse en route, l’ancienne version reste en ligne.** Une publication ratée ne laisse pas tes joueurs devant une page vide.

## Quand Community s’arrête

Le wiki vit avec Community. À la fin de Community sur le jeu, le site passe hors ligne tout seul ; sans reprise, le wiki et son adresse sont supprimés 90 jours plus tard, après un e-mail envoyé 15 jours avant, et l’adresse redevient libre pour tout le monde. Si tu reprends Community entre-temps, le site revient en ligne tout seul. Voir [Quand Community s’arrête](/services/wiki/publier/#quand-community-sarr%C3%AAte).

## Pour aller plus loin

[Choisir l’adresse de ton wiki](/services/wiki/adresse/)Le nom doit ressembler à celui du jeu, et ne se renomme pas.

[Écrire ton wiki avec l’agent](/services/wiki/ecrire-avec-l-agent/)Lancer l’agent, ce qu’il lit de ton jeu, ce qu’il écrit.

[Relire l’aperçu et corriger](/services/wiki/relire-et-corriger/)Voir le site comme tes joueurs, et demander les corrections.

[Publier et mettre à jour](/services/wiki/publier/)Faire vérifier une version, la mettre en ligne, recommencer.

[Ce que le contrôle du contenu refuse](/services/wiki/controle-du-contenu/)Les textes et les images passent un contrôle avant la mise en ligne.

[Limites et questions fréquentes](/services/wiki/limites/)Ce que le wiki ne fait pas, et les questions qui reviennent.

-   [Le Discord de ton jeu](/services/discord-du-jeu/) — l’autre moitié de Community.
-   [Les services pour ton jeu](/services/) — ce qui est ouvert, ce qui ne l’est pas.
