# Écrire ton wiki avec l’agent

> Canal public — documentation de l’application 3.6.3. Respecter les mentions de disponibilité propres à chaque service.

Source : [Écrire ton wiki avec l’agent](/services/wiki/ecrire-avec-l-agent/)

Bientôt

L’agent du wiki est confiné à cette page et à ce jeu.

Tu n’écris pas ton wiki toi-même : un agent le rédige, et tu lui parles pour le corriger. Cet agent-là n’est pas un agent de développement. Il ne touche pas au code de ton jeu, il n’ouvre pas Roblox Studio, et il ne sait travailler que sur le wiki du jeu affiché dans la page.

## Avant de lancer l’agent

Tant qu’il n’y a pas de brouillon, la carte « Pas encore de wiki pour _ton jeu_ » se termine par l’encadré « Sources de l’agent », qui dit ce que l’agent pourra lire. Une fois le brouillon créé, la même information tient en une ligne sous l’aperçu. C’est le point le plus important pour la qualité du résultat, et il dépend de l’état de ton jeu :

| Ce que tu lis | Ce que ça veut dire |
| --- | --- |
| « Version publiée du jeu » | Ton jeu est publié : l’agent documente ce qui tourne pour les joueurs. |
| « Code du jeu, en développement » | L’agent lit le code synchronisé. Le site portera la mention. |
| « Pas encore de version du jeu : l’agent te demandera les infos, sans rien inventer. » | L’agent ne lit rien du jeu : il t’interroge, et n’invente pas à ta place. |

Tant que cette information n’a pas répondu, le bouton de lancement ne s’affiche pas. S’il affiche « Sources non vérifiées. Réessaie avant de lancer l’agent. », clique

Réessayer.

Le statut de prélancement est visible des joueurs

Un wiki préparé sur un jeu en développement ou sans version disponible porte un avis en haut de chaque page : « Jeu en développement · code synchronisé, non déclaré en production. Le contenu peut évoluer. » ou « Wiki de prélancement · informations fournies par le créateur, sans vérification du code. Le contenu peut évoluer. » Un wiki fait depuis une version publiée n’a pas cet avis.

## Lancer l’agent

1.  Choisis l’outil d’IA dans la liste à droite du titre Wiki, comme pour un agent de développement. L’agent travaille avec ton compte IA et consomme son quota : Community ne fournit pas l’IA. Voir [Les agents IA de VibeStarter](/application/agents/).
    
2.  Clique Lancer l’agent. Le bouton affiche « Préparation… » le temps du démarrage, puis le terminal de l’agent prend la colonne de droite.
    
3.  Dis-lui ce que tu veux dans le terminal, en français : les pages à créer, ce qu’il faut expliquer en priorité, le ton à tenir.
    
4.  Quand tu as fini, clique Arrêter l’agent. Si le processus s’arrête seul, l’app affiche « L’agent s’est arrêté. Tu peux le relancer. »
    

Le travail de l’agent va dans un **brouillon**, pas sur un site. Le fait Brouillon de la ligne d’état le résume : « Pas encore de brouillon », puis « Version N » et « X articles » dès qu’il a écrit quelque chose. Le numéro de version monte à chaque modification ; il sert à savoir sur quoi porte un contrôle de contenu.

## Ce que l’agent a le droit de faire, et pas

L’agent du wiki est **confiné à sa page et à son jeu**. C’est délibéré, et c’est appliqué par l’application, pas par une consigne qu’il pourrait ignorer :

-   Il ne travaille que sur **le jeu affiché en haut du rail**. S’il vise un autre jeu, l’app lui répond « Cet agent est réservé au jeu sélectionné dans sa page. »
-   Il **ne gère pas le Discord de ton jeu**. C’est l’autre section, avec son propre agent.
-   Il **ne modifie pas le code de ton jeu**, n’ouvre pas Studio, n’installe rien et ne déploie aucun site.
-   Il **ne choisit pas l’adresse** du wiki et **ne publie pas**. Ces deux gestes sont les tiens, dans l’application.
-   Il **ne peut pas te dire que le site public a changé** quand seul le brouillon a bougé.

À l’inverse, un agent de développement lancé depuis l’onglet Agents **ne peut pas toucher au wiki** : les outils du wiki ne lui sont pas donnés. Si tu lui demandes, il te renverra vers cette page.

## Ce que le wiki peut contenir

Le format est imposé, et c’est ce qui garantit que toutes les pages se ressemblent et restent lisibles. Une page est faite de sections, et une section de blocs :

| Bloc | À quoi il sert |
| --- | --- |
| **Paragraphe** | Du texte suivi. |
| **Liste** | À puces ou numérotée. |
| **Tableau** | Avec une légende, des colonnes et des lignes. |
| **Encadré** | Un titre court et un texte mis en avant. |
| **Image** | Une image importée, avec sa légende. |
| **Liens** | Des renvois vers d’autres pages ou sections du même wiki. |
| **Fiche** | Le bloc d’identité en haut d’une page : libellé et valeur. |

Une page peut aussi porter des catégories et des pages « À lire aussi ». **Chaque section cite ses sources**, listées en bas de l’article : c’est ce qui permet à un lecteur de savoir d’où vient une information.

Ce qui n’existe pas, et qu’il est inutile de demander : du HTML, du CSS, du JavaScript, des polices ou des images venues d’un autre site, des formulaires, des commentaires de joueurs. Un wiki publié ne contient aucun code venant de toi ou de l’agent : le seul script d’une page est celui de la recherche, le même pour tous les wikis.

## Questions fréquentes

**Combien d’agents wiki puis-je lancer ?** Un seul par projet. Le Discord du même projet a le sien, indépendant. Ces agents ne font pas partie de tes onglets d’agents de développement : ils ne se mettent ni en pause ni en reprise avec eux.

**Je ne peux plus fermer mes projets.** C’est normal tant qu’un agent Communauté tourne. Arrête-le d’abord.

**L’agent a écrit une bêtise sur mon jeu.** Dis-le-lui dans le terminal et demande la correction. Rien n’est en ligne tant que tu n’as pas publié. Voir [Relire l’aperçu et corriger](/services/wiki/relire-et-corriger/).

## Pour aller plus loin

-   [Relire l’aperçu et corriger](/services/wiki/relire-et-corriger/)
-   [Publier et mettre à jour](/services/wiki/publier/)
-   [Les agents IA de VibeStarter](/application/agents/)
-   [Limites et questions fréquentes](/services/wiki/limites/)
