# Les annonces de ton jeu

> Canal public — documentation de l’application 3.6.3. Respecter les mentions de disponibilité propres à chaque service.

Source : [Les annonces de ton jeu](/services/discord-du-jeu/annonces/)

Bientôt

Les règles d’annonce se règlent en parlant à l’agent, pas dans un formulaire.

Le bot ne publie rien de sa propre initiative, et ne suit aucun calendrier. **Une annonce part quand le code de ton jeu signale un événement** — un boss vaincu, une saison ouverte, une mise à jour déployée — et qu’une règle dit quoi en faire.

## Le trajet d’une annonce

1.  **Ton jeu signale** Le code serveur de ton jeu envoie un événement nommé, avec quelques valeurs.
    
    _l’événement_
    
2.  **Une règle correspond** Elle dit le salon, le message, le rythme minimum et les conditions à remplir.
    
    _selon son mode_
    
3.  **Le message part** Tout seul, ou après ta validation, selon le mode que tu as choisi pour cette règle.
    

D’un événement du jeu à un message sur ton serveur. Rien ne part sans une règle que tu as créée.

## Régler les annonces avec l’agent

Il n’y a pas de formulaire à remplir. La section Discord a son propre agent : à l’étape 3, Lancer l’agent, tu choisis l’outil d’IA et tu cliques

Lancer l’agent, puis tu lui décris ce que tu veux en français dans son terminal. C’est lui qui crée et modifie les règles. Il travaille avec ton compte IA et consomme son quota : Community ne fournit pas l’IA. L’étape dit « En cours · parle-lui dans le terminal » tant qu’il tourne.

Une règle porte toujours :

-   **un événement**, par son nom, celui qu’envoie le code de ton jeu ;
-   **un salon** de ton serveur, où le bot a le droit d’écrire ;
-   **un message**, dans lequel les valeurs de l’événement viennent se glisser ;
-   **un intervalle minimum** entre deux envois de cette règle, d’une minute à sept jours ;
-   **des conditions** facultatives sur les valeurs de l’événement — n’annoncer qu’au-dessus d’un certain score, par exemple ;
-   **des dates** facultatives de début et de fin, pour une règle saisonnière.

Trois réglages valent pour tout le jeu, et se demandent aussi à l’agent : la **langue** du bot (français ou anglais), le **ton** de ses messages — « Clair et accueillant. » par défaut — et le **nombre maximum de messages par jour**, entre 1 et 24, **4 par défaut**.

## Les trois modes d’une règle

| Mode | Ce qui se passe |
| --- | --- |
| **Automatique** | Le message part tout seul dès que l’événement arrive et que les conditions sont remplies. |
| **À valider** | Le message attend ton accord dans la conversation avec l’agent. **Sans réponse de ta part en une heure, il est annulé.** |
| **Désactivée** | La règle existe mais ne déclenche rien. |

## Le tableau Événements du jeu → Discord

Dès qu’un serveur est associé, la section affiche le tableau Événements du jeu → Discord : une ligne par règle. Les règles se modifient avec l’agent ; seule la reprise d’un salon après changement de serveur se fait directement dans le tableau. À gauche, l’événement du jeu — le nom de la règle, le nom technique de l’événement tel que ton code l’envoie, et « Dernier reçu :

_date_ » ou « Aucun événement reçu pour l’instant » ; à droite, le salon où le bot annonce, et le mode : « Envoi automatique », « À valider dans la conversation » ou « En pause ». L’en-tête compte les événements suivis et la date du dernier reçu.

Dessous, Dernières annonces liste les derniers messages du bot avec leur état — « Envoyée », « À valider dans la conversation », « En attente d’envoi », « Envoi en cours », « Échec », « Annulée » ou « Résultat incertain, vérifier sur Discord » — leur salon et un extrait.

Si une règle indique « Salon à choisir », utilise son sélecteur pour lui attribuer un salon accessible au bot sur le nouveau serveur. Voir [Dissocier et reconnecter](/services/discord-du-jeu/dissocier/).

Ajouter une ligne, modifier un salon déjà choisi ou mettre une règle en pause, c’est une phrase à l’agent. Tant qu’il n’y a aucune règle, le tableau affiche « Aucun événement raccordé pour l’instant » et « Dis à l’agent quoi annoncer : un boss vaincu, un événement qui commence… ».

## Raccorder le code de ton jeu

Tant que ton jeu n’envoie rien, aucune annonce ne peut partir : c’est la cause la plus fréquente d’un serveur silencieux. Le raccordement se fait **avec l’agent Discord**, qui installe l’émetteur d’événements dans le code serveur de ton jeu et dépose la clé d’événements dans les secrets de ton expérience Roblox.

Pour cela, ta clé Roblox Open Cloud enregistrée dans les paramètres doit avoir la permission **Secret Store, en lecture et en écriture**, sur cette expérience. C’est l’étape 2 de la section Discord, Autoriser ta clé API Roblox : son état dit « À faire avant de lancer l’agent », « Permissions manquantes sur la clé API » si l’agent a essayé et que Roblox a refusé, puis « Jeu raccordé » quand la clé d’événements est déposée. Le bouton Ouvrir les paramètres mène directement au champ de la clé. Ajoute la permission dans Creator Hub, puis dis à l’agent de réessayer. Voir [Lier ton compte Roblox et ta clé Open Cloud](/application/studio/compte-roblox/).

Un secret ne se colle jamais dans une conversation

La clé qui autorise ton jeu à envoyer ses événements s’enregistre dans les secrets de ton expérience Roblox. Ne la colle ni dans le terminal d’un agent, ni dans un script, ni dans Discord.

## Ce que tes joueurs peuvent demander

Le bot apporte **une seule commande** sur ton serveur : `/evenements`. Elle liste les événements suivis et leurs prochaines dates, dans la langue réglée pour ton jeu.

Trois choses à savoir :

-   **La réponse est privée.** Seul le joueur qui tape la commande la voit ; elle n’encombre pas le salon.
-   **Elle respecte les accès.** Un événement rattaché à un salon que ce joueur ne voit pas n’apparaît pas dans sa réponse.
-   **Elle ne déclenche rien** et ne compte pas dans ton plafond quotidien de messages.

Si le serveur n’est plus associé à un jeu, la commande répond « Ce serveur n’est pas associé à un jeu disponible. »

## Ce que les annonces ne font pas

-   **Elles ne relaient pas ton wiki.** Publier une page de wiki n’envoie aucun message sur Discord. Les deux services sont indépendants ; voir [Le wiki de ton jeu](/services/wiki/).
-   **Elles ne mentionnent personne.** Les mentions sont neutralisées dans tous les messages du bot, y compris celles écrites dans ton modèle : ni `@everyone`, ni rôle, ni membre.
-   **Elles ne créent pas d’événement Discord natif.** Les dates annoncées sont du texte, pas des événements du calendrier de ton serveur.
-   **Elles ne rattrapent pas le retard.** Un événement écarté parce que l’intervalle minimum n’était pas écoulé n’est pas rejoué plus tard.

## Questions fréquentes

**Mon jeu envoie des événements, mais rien n’arrive sur Discord.** Vérifie dans l’ordre : la ligne de la règle affiche-t-elle un « Dernier reçu » ? La règle est-elle « En pause » ? Le salon est-il encore accessible au bot ? Le plafond quotidien est-il atteint ?

**Le tableau dit « Salon indisponible ».** Le salon manque ou n’est plus accessible au bot. Demande à l’agent de pointer la règle vers un autre salon.

**Puis-je faire poster le bot manuellement ?** Oui : demande-le à l’agent. Le message part comme une annonce ordinaire et compte dans ton plafond quotidien.

**Une action dit « Résultat incertain, vérifier sur Discord ».** Le résultat de l’envoi n’a pas pu être confirmé. Regarde le salon concerné sur Discord avant de relancer quoi que ce soit, pour ne pas publier deux fois.

## Pour aller plus loin

-   [Installer le bot sur ton serveur](/services/discord-du-jeu/installer-le-bot/)
-   [Limites et questions fréquentes](/services/discord-du-jeu/limites/)
-   [Lier ton compte Roblox et ta clé Open Cloud](/application/studio/compte-roblox/)
-   [Le Discord de ton jeu](/services/discord-du-jeu/)
