# VibeStarter 4.0.0

> Canal public — documentation de l’application 4.1.0. Respecter les mentions de disponibilité propres à chaque service.

Source : [VibeStarter 4.0.0](/nouveautes/app-4-0-0/)

La 4.0.0 succède à la 3.6. Elle te montre dans l’app ce que tes agents fabriquent : un écran du jeu que tu essaies, une animation que tu rejoues en 3D avec ses effets.

La mise à jour n’est pas obligatoire : une 3.6.x continue de fonctionner, sans Mon jeu ni les produits par jeu. Voir [Mettre l’app à jour](/application/premiers-pas/mises-a-jour/).

## Les nouveautés

### Mon jeu et les quatre produits par jeu

L’onglet Mon jeu d’un projet rassemble les services de son jeu : Aperçu, Analytics, Miniatures, Wiki et Discord, avec Abonnements au bout.

-   **L’Aperçu vend.** Il dit où en est ton jeu sur Roblox, propose une prochaine étape quand il en attend une, puis une grille de prix : une colonne par service que le jeu n’a pas, Analytics au centre. Chaque colonne dit son prix, ce que le service donne et où il se sert ; Après l’achat en détaille les étapes.
-   **Un onglet à cadenas mène à son offre.** Une page que le jeu ne détient pas est grisée, avec « S’ouvre avec » suivi du produit ; la cliquer ouvre l’Aperçu sur cette offre.
-   **Abonnements gère ce que le jeu détient** : état, renouvellement, palier, packs achetés et résiliation. La page n’apparaît qu’une fois un produit pris.

Quatre produits se prennent pour un jeu, depuis l’Aperçu ou sur le site, dans Mes jeux :

| Produit | Ce qu’il donne | Prix TTC |
| --- | --- | --- |
| Community | Le wiki public du jeu et son bot Discord | 19 € par mois et par jeu |
| Analytics | Les statistiques du jeu, en quatre paliers | 39 €, 129 €, 349 € ou 799 € par mois |
| Pack miniatures | Une analyse de niche et 40 miniatures, livrées en une fois | 10 €, en une fois |
| Starter pack | Un mois de Community, un mois d’Analytics au palier 1 et un Pack miniatures | 47 €, une seule fois par compte |

Prix vérifiés le 4 novembre 2026 ; [la page Tarifs](https://vibestarter.pro/pricing) fait foi. Voir [Les services pour ton jeu](/services/) et [Prendre un produit pour ton jeu](/offres/produits-par-jeu/).

### Un onglet Assets par projet

Un projet gagne une section Assets dans sa barre, à côté de Agents, dès qu’il a un asset. Elle réunit tout ce que ses agents ont créé ou repris pour lui : écrans, animations, effets, modèles 3D, images, sons, musiques et visuels.

-   **La grille** se filtre par type, et À valider ne garde que ce qui attend ta réponse. Chaque carte dit son état : En cours, Brouillon, À valider, Validé, Refusé, Échec ; Sur Roblox marque ce qui est publié.
-   **L’aperçu** se voit entier, dans un cadre carré. Un badge dit où est un fichier absent de cet ordinateur : « Distant », gardé dans la banque ou sur Roblox ; « Absent ici », resté sur un autre ordinateur. Le projet garde sa copie de chaque fichier venu de la banque. Supprimer un écran ou un effet retire aussi les textures et sons qui n’ont servi qu’à lui.
-   **La page d’un asset** le montre vivant : l’écran dans son appareil, l’animation rejouée en 3D, le modèle à faire tourner, le son dans un lecteur. Elle donne sa provenance : qui, la fabrication (« Généré par VibeStarter (Tripo) », « Généré avec ta clé Meshy »), le modèle IA et le prompt. Elle donne aussi ses révisions (Restaurer pour un modèle, une image ou un son) et les actions Publier, Copier l’id Roblox, Exporter et Supprimer.
-   **Tous les agents du projet** voient ses assets et les reprennent. Un agent peut te montrer n’importe quel asset du projet, même fait par un autre agent.
-   **Ce qu’un agent met dans le jeu y entre** : un asset de la banque qu’il publie, un modèle du Creator Store de Roblox qu’il insère. Les candidats d’un choix que tu n’as pas retenus n’y restent pas.
-   **Une demande se répond sur l’ordinateur qui l’a reçue.** Ailleurs, chez un coéquipier ou sur ton autre ordinateur, elle s’affiche « À valider sur un autre poste ».
-   **Rien ne s’y crée** : tu demandes l’asset à un agent.

L’onglet remplace les onglets Interfaces et Animations, et la section Atelier Blender de Mes assets. Les miniatures du pack restent dans Mon jeu.

Voir [L’onglet Assets de ton projet](/application/assets/onglet-assets/).

### Une navigation rangée sur trois barres

Dans un projet, tout se choisit de haut en bas, chaque barre sous celle dont elle dépend : le projet dans la barre du haut, la section (Agents, Assets, Mon jeu, Carte) dans la barre du projet, puis ce que la section propose dans la barre en dessous : les types d’Assets, les pages de Mon jeu. Une barre descend de sous la précédente quand elle apparaît, et un trait suit l’onglet choisi. Une section qui n’a rien à choisir, comme Carte, n’en a pas.

Les sessions d’Agents n’ont pas de barre à elles : elles viennent après les sections dans la barre du projet, pour laisser toute la hauteur aux terminaux.

-   **Mon jeu** perd sa colonne de gauche : ses pages sont dans la barre, et son ancien Accueil s’appelle Aperçu, pour ne plus se confondre avec l’accueil de l’app.
-   **L’onglet du projet ouvert** s’ouvre sur sa barre, comme un onglet de classeur.

### Une carte de ton jeu

La section Carte dessine les systèmes de ton jeu en étoile autour de sa planète, rangés par catégorie, avec un badge ×N pour le nombre d’entrées. Elle se met à jour seule après chaque compilation réussie, sans bouton, et ne prend ni ton quota IA ni tes crédits. C’est un résumé pour te repérer, pas un outil de création.

Voir [La carte de ton jeu](/application/projet/carte/).

### Les écrans et les animations, vivants

Tu n’as rien à lancer. Un écran ou une animation présenté de nouveau remplace l’affichage ; les essais d’un agent ne s’y affichent pas. Roblox Studio n’a pas besoin d’être ouvert.

La vue d’un écran et la forme Jouable d’une mécanique sont joués par l’app elle-même, sans aller-retour par l’environnement intégré : l’aperçu chargé répond même si l’environnement s’arrête, et une nouvelle version remplace l’ancienne sans passer par un écran vide.

-   **Écrans.** Tu survoles, tu cliques, tu fais défiler et tu tapes au clavier comme dans le jeu, avec les sons de l’écran. Trois boutons choisissent l’appareil simulé, Ordinateur, Téléphone ou Tablette, et une liste son modèle : des téléphones connus et des résolutions d’écran, chacun dessiné dans son cadre.
-   **Animations.** L’animation tourne en boucle sur un mannequin aux formes arrondies ; une bande sombre sur l’avant de sa tête montre où il regarde. Tu tournes autour de l’action, tu ralentis jusqu’à 0.1×, tu avances image par image et tu affiches le tracé des mains et des pieds.

Quand une animation ou un écran est prêt, l’agent te le présente et attend ta réponse : Accepter, ou Refaire avec ce qu’il faut changer. Quand un effet a plusieurs pièces — textures, formes, sons —, l’agent te les présente ensemble : tu les acceptes d’un geste, ou tu renvoies celles à refaire.

Voir [Essayer les écrans et les animations de tes agents](/application/agents/apercus/).

### Des animations avec leurs effets et leur film

Une animation a jusqu’à trois niveaux, rejoués ensemble sur sa page :

1.  **Le mouvement du corps.** Tes agents animent en R6 par défaut, et en R15 si tu le demandes.
2.  **Les effets visuels.** Traînée le long d’un membre, impact, onde de choc, lumière, formes en volume, image d’impact et lignes de vitesse plein écran : ils se déclenchent sur l’image prévue, marquée sur la barre de lecture. Tu masques un calque, tu en affiches un seul, tu coupes les flashs, les secousses et les effets plein écran. Les sons d’un effet ou d’un film sont joués avec l’animation ; un bouton les coupe.
3.  **Le film.** Le jeu prend la caméra, enchaîne les plans, fige ou ralentit le temps sur un coup, puis rend la caméra et les commandes au joueur. Tu le regardes par sa caméra, au format 16:9, ou en vue libre.

Un film peut réunir **plusieurs personnages** : chacun joue ses animations, se déplace sur le plateau, et des objets peuvent être tenus ou lancés. Dans l’aperçu, chaque personnage a sa couleur ; dans le jeu, l’agent donne à chaque rôle le modèle qui le joue.

Tes agents reçoivent pour cela un nouveau savoir-faire, `roblox-cinematic`. Voir [Ce que tes agents savent faire](/application/agents/ce-qu-ils-savent-faire/).

Les effets de l’aperçu sont simulés : l’app affiche « Aperçu approximatif », et le rendu final se vérifie dans Roblox Studio. Tes agents animent les personnages que le jeu fait apparaître (un PNJ, un ennemi, un boss) et, par une mécanique, le personnage du joueur.

### Une mécanique que tu essaies au clavier

Une mécanique est un ensemble d’animations reliées à ce que fait le personnage : debout, en marche, en saut, une action sur une touche. Quand un agent t’en présente une, sa page l’affiche sous deux formes, par deux boutons dans la barre sous l’image :

-   Jouable, affichée d’office. Tu déplaces le personnage avec les flèches ou les lettres du clavier, tu sautes avec Espace (tenu, il enchaîne les sauts comme dans Roblox), tu tournes la caméra au clic droit glissé comme sur Roblox, tu zoomes à la molette, et tu déclenches chaque action par la touche que l’agent lui a donnée. La caméra part libre, comme sur Roblox ; Maj la verrouille (Shift Lock). Une légende dans la vue liste ces commandes ; la barre affiche l’état du personnage et un bouton Recommencer.
-   Joué. Un parcours enregistré de la mécanique — debout, en marche, un saut, chaque action une fois — rejoué comme une animation, sans les effets des actions.

La vue jouable montre la mécanique seule, sur un sol nu, sans la map, l’interface ni les autres joueurs : elle sert à essayer des animations, pas à jouer au jeu. Elle se valide comme une animation.

### Tes agents ne changent plus ton écran

Un agent qui te montre un asset ne t’emmène plus nulle part : l’asset porte « Nouveau » et le nom de l’agent, en tête de la grille Assets, et l’en-tête de l’agent dit « A montré » suivi de son nom, qui l’ouvre d’un clic. Avec plusieurs agents, ton écran reste le tien.

Chaque attente se règle là où elle vit. Une demande sur un asset se répond sur sa page : la question de l’agent, puis Accepter ou Refaire avec une remarque, Choisir parmi tous les candidats, ou un verdict par pièce. Elle reste ouverte jusqu’à ta réponse, et ta réponse parvient à l’agent même s’il a cessé d’attendre. Une clé ou un accès Roblox, une autorisation Discord s’affichent dans le volet de l’agent, au-dessus de son terminal. Attend ta réponse, dans l’en-tête de l’agent, mène à l’une ou à l’autre.

L’onglet du projet, dans la barre du haut, compte les réponses attendues, même quand le projet n’est pas à l’écran ; dans le projet, les sections Assets, Agents, Mon jeu et les onglets de session les comptent là où elles se règlent. Les mêmes onglets montrent un agent au travail (un anneau qui respire) et un agent qui a fini (un point), sans toast ni son. Les cartes qui s’affichaient en haut à droite pour le travail des agents disparaissent, ainsi que la cloche. La notification du système ne sert plus qu’aux demandes. Voir [Répondre à tes agents](/application/agents/lancer-et-piloter/#r%C3%A9pondre-%C3%A0-tes-agents).

Le réglage des notifications devient un seul interrupteur, Me prévenir sur mon bureau, activé par défaut, à la place des quatre choix ; l’étape Notifications de l’assistant de premier démarrage disparaît. Voir [Les notifications](/application/reglages/apparence/#les-notifications).

L’en-tête d’un agent ne montre plus de liste de tâches ni les états « Plan » et « Plan terminé » : il garde son titre de mission et sa ligne d’activité. Voir [Suivre ce que fait un agent](/application/agents/lancer-et-piloter/#suivre-ce-que-fait-un-agent).

### La dictée vocale : parle à tes agents

Maintiens Ctrl + Espace, sur Mac aussi (la touche ⌃), parle, relâche : ce que tu dis s’écrit dans la zone de texte où tu tapais, terminal d’agent compris. Le texte n’est ni corrigé ni envoyé ; c’est toi qui valides.

Le son est transcrit **sur ton ordinateur** et n’en sort jamais. Le modèle de reconnaissance (486 Mo) n’est pas dans l’installeur : une nouvelle étape de l’assistant, Dictée, le propose selon la mémoire et le processeur de ta machine, puis il se télécharge en arrière-plan. Sur Mac, l’installer depuis cette étape fait demander l’accès au micro par macOS. La dictée reconnaît d’elle-même la langue parlée, parmi 25 langues européennes. Raccourci, micro, accès au micro et modèle se règlent dans Paramètres → Dictée vocale.

Voir [La dictée vocale](/application/reglages/dictee-vocale/).

### Windows : un diagnostic de l’accélération, sans rien changer à ta place

Sous Windows, Paramètres → Application → Accélération VM explique pourquoi l’environnement tourne sans accélération matérielle. L’app explique le résultat sans activer ni configurer Windows.

-   Sans accélération, l’app reste en **Mode dégradé (TCG)** : les agents, l’édition et la synchronisation fonctionnent, plus lentement, et les nouveaux calculs Blender sont indisponibles.
-   La croix du bandeau, **Continuer en TCG et masquer ce bandeau**, le masque durablement. Le masquer ne change pas le mode utilisé.
-   La case **Afficher le bandeau quand l’environnement utilise TCG** le réaffiche depuis les paramètres.

Voir [L’app ne démarre pas](/aide/demarrage/) et [Les réglages, écran par écran](/application/reglages/).

### Les outils d’assets rangés dans Mes assets

L’Atelier IA n’a plus d’onglet dans la barre du projet ni d’épingle dans la barre du haut. Ses outils s’ouvrent d’un clic depuis Bibliothèque → Mes assets, section « Créer » : Icônes, Habillage, Image → 3D et Modèle → 2D. Ce que tu y fais depuis un projet arrive dans son onglet Assets, prêt à publier. Les miniatures de ton jeu se font dans Mon jeu →Miniatures ; tant que Mon jeu n’est pas affiché pour le projet, Visuels garde les deux formats dans Mes assets.

Pour une génération d’image, le moteur proposé par défaut devient les crédits IA. Si tu avais choisi ton compte ChatGPT, l’app le garde.

Voir [Les outils d’assets : créer toi-même](/application/assets/atelier-ia/).

### Une seule clé Roblox, des services

Tout Roblox tient dans un onglet, Paramètres → Roblox, en trois sections : Compte Roblox, Ta clé Roblox et Qui publie quoi. L’onglet Clés et génération ne garde que les clés de génération.

-   **Une seule clé pour ton compte**, liée à ton compte VibeStarter : un autre compte du même ordinateur ne s’en sert pas. Qui publie quoi dit, pour « Assets », « Monétisation », « Événements Discord » et « Analytics », ce qui l’envoie et si c’est « Prêt » ou s’« Il manque » des droits. Game Pass et produits passent toujours par ta clé.
-   **Plus rien à cocher** : Tester la clé lit ses droits chez Roblox, sans ouvrir de jeu, et Comment créer la clé liste ceux de chaque service. Une clé que Roblox a désactivée après 60 jours sans usage est nommée comme telle.
-   **Analytics peut utiliser ta clé** : dans Mon jeu → Analytics, Utiliser ta clé Roblox en envoie une copie chiffrée, après ton accord ; elle suit ta clé et se retire à tout moment. Ailleurs, l’app n’envoie la clé qu’avec les actions qui en ont besoin.
-   **Quand l’agent demande la clé**, Continuer sans lui dit que tu n’en veux pas. Sur Mac, une clé refusée par le trousseau ne va dans le fichier de secours, non chiffré, qu’avec ton accord.
-   **Quand VibeStarter ne sait pas à qui est le jeu**, l’envoi d’un asset est refusé : l’agent te demande d’ouvrir la place dans Studio. Avant, l’asset partait sur ton compte personnel.
-   **La ligne « Accès Roblox »**, en tête du panneau Équipe de chaque projet, dit à qui est le jeu (un groupe par son nom), qui publie, l’état, et propose une action au plus. Avec ta clé dans un groupe, elle cite ton rôle ou dit que le compte de ta clé n’en est pas membre.
-   **Avant l’écran de consentement de Roblox**, Connecter Roblox et Actualiser les permissions montrent quoi cocher : ton compte, et les groupes dont tu es propriétaire. Actualiser les permissions ne déconnecte plus le compte : annuler sur Roblox laisse le lien actif.

Accès avancé : Utiliser ma clé là où mon compte Roblox ne peut pas publier, désactivé par défaut, fait publier tes assets par ta clé seulement là où ton compte, ou la publication déléguée du propriétaire d’un projet Cloud, ne peut pas publier. Ailleurs, rien ne change. Voir [Lier ton compte Roblox et ta clé Open Cloud](/application/studio/compte-roblox/).

### Rien sur Roblox sans ton Accepter

-   **Accepter publie pour toi.** Une image, un son, une musique ou un modèle accepté est envoyé sur Roblox par l’app, et l’agent reçoit son id. Avant, l’agent faisait l’envoi lui-même après ton accord.
-   **Un asset généré ne part pas sur Roblox sans ton Accepter** : l’app refuse l’envoi, quelle que soit la consigne de l’agent. Seul le réglage Ignorer la prévisualisation des assets lève cette étape.
-   **Une publication qui échoue** garde ton accord : Publier, sur la page de l’asset, la refait.

Voir [Valider ce que l’agent te propose](/application/assets/valider/).

### Blender : une limite par mesh

-   Un modèle n’a plus de plafond de triangles au total. Seule reste la limite de 20 000 triangles par mesh, au-delà de laquelle rien n’est envoyé à Roblox.
-   Un modèle de décor peut garder une pièce par matériau. L’app pose la couleur, la transparence et le matériau de chaque pièce quand elle insère le modèle.
-   Un candidat qui enfreint une règle d’export reste dans l’onglet Assets en Échec, au lieu d’être perdu : l’agent repart de lui.
-   Un modèle accepté est publié par l’app, puis inséré si l’agent l’a demandé.
-   Une décoration insérée par l’app arrive en un seul objet statique, pièces soudées et ancrées. Un modèle articulé garde ses pièces libres pour ses articulations.

Voir [Les modèles 3D](/application/assets/modeles-3d/#fabriquer-un-mod%C3%A8le-avec-blender).

### Le stockage : ce que l’app occupe, même à l’arrêt

-   Paramètres → Stockage s’ouvre sur une nouvelle section, Données sur le disque : ce que VibeStarter occupe sur ton ordinateur (disque de travail, sauvegardes, bibliothèque, calculs Blender, modèle de dictée), la place qui reste sur ce disque et le chemin du dossier de stockage. Elle se lit même environnement arrêté.
-   Le Disque de travail sépare les images générées par Codex, l’historique Codex, OpenCode, les programmes des agents et l’espace temporaire. Une mesure ratée s’affiche « inconnue », plus zéro. Le bouton Libérer de l’espace fait le ménage tout de suite.
-   Les images générées par Codex partent avec leur conversation, et le cache de npm est vidé au-delà de 2 Go. Sous 10 % de place libre, l’app fait d’abord le ménage : l’alerte n’apparaît que s’il manque encore de la place, revient à chaque nouvelle descente sous 10 %, et dit quand c’est le nombre de fichiers qui coince. Libérer de l’espace dit aussi ce qui n’a pas pu être supprimé.
-   Quand le disque de l’ordinateur est plein, l’app le dit : un bandeau « Le disque de l’ordinateur est plein » avec Reprendre, et un démarrage refusé sous 2 Go libres. La pause dure jusqu’à ce que tu reprennes. Sous Windows, une autre erreur d’écriture sur ce disque met aussi en pause, avec « L’environnement ne peut plus écrire sur le disque de l’ordinateur ». Avant, l’environnement se figeait sans message.
-   Une archive quotidienne en échec est retentée après 1 h, 6 h, puis une fois par jour, au lieu de chaque heure ; une archive trop grosse reprend seule au plus tard un jour après que tes projets ont perdu un dixième de leur taille.
-   Un candidat Blender refusé à l’export est supprimé 7 jours après son lancement. Un brouillon prêt reste tant qu’il n’est pas accepté.
-   Un dossier déposé sur un agent reste disponible 24 h. Avant, un dossier aux fichiers anciens pouvait disparaître au collage suivant.
-   Le dossier de stockage se déplace à tout moment : Changer de dossier, dans Paramètres → Stockage ou à l’étape Matériel. L’app vérifie le dossier, copie et vérifie la copie, redémarre, puis te laisse supprimer ou garder l’ancienne copie.
-   Sous Windows, une première installation demande où installer VibeStarter.
-   Sous Windows, le désinstalleur dit où restent tes projets.
-   Sur Mac, une app rangée sur un disque externe ne se met pas à jour seule depuis une 3.6 : installe la 4.0.0 à la main ([détail](/application/premiers-pas/mises-a-jour/#questions-fr%C3%A9quentes)). Ensuite, elle se met à jour seule.

Voir [Où sont tes données sur le disque](/application/reglages/donnees-sur-le-disque/#longlet-stockage) et [L’app ne démarre pas](/aide/demarrage/#le-disque-de-lordinateur-est-plein).

### Tes fichiers `.env` restent sur ton ordinateur

`.env` et tout `.env.…` ne partent plus dans la sauvegarde en ligne, ni chez tes coéquipiers : ils portent des clés. `.env.example` et `.env.sample` restent sauvegardés. Un `.env` déjà sauvegardé sort des sauvegardes suivantes ; les versions déjà envoyées le gardent dans l’historique en ligne.

Voir [Ton code est sauvegardé automatiquement](/application/projet/sauvegarde/).

### Sur Mac, une capture se dépose sans attendre

Glisser sur le volet d’un agent la vignette qui suit une capture d’écran ne faisait rien : il fallait attendre qu’elle soit enregistrée, puis glisser le fichier depuis le Bureau ou le Finder. Elle se dépose maintenant directement, là comme partout où l’app accepte un fichier. Voir [Déposer des fichiers dans un agent](/application/agents/lancer-et-piloter/#d%C3%A9poser-des-fichiers-dans-un-agent).

Sur écran Retina, un fichier glissé allumait et rejoignait le mauvais agent, ou aucun : seul le quart haut gauche de la fenêtre répondait. Il va maintenant sous le curseur.

### Une sauvegarde bloquée par l’historique se répare

Un élément perdu dans une version passée du projet bloquait la sauvegarde en ligne, qui annonçait « nouvel essai automatique » sans fin. L’app affiche maintenant « Sauvegarde en ligne arrêtée » et propose Réparer dans Versions, qui récupère l’élément depuis le Cloud ou remet le projet sur sa dernière version saine, sans toucher à tes fichiers. La sauvegarde repart aussitôt. Voir [Les états que tu peux voir](/application/projet/sauvegarde/#les-%C3%A9tats-que-tu-peux-voir).

### Les nouveautés, dans l’app

Au premier démarrage de la 4.0.0, l’app ouvre « Quoi de neuf dans la 4.0.0 » : la vidéo de la version et ses principales nouveautés, chacune liée à sa section de cette page. Elle se rouvre depuis Paramètres → Application → Mises à jour, section « Notes de version ». Voir [Voir ce qui a changé](/application/premiers-pas/mises-a-jour/#voir-ce-qui-a-chang%C3%A9).

### Des savoir-faire revus

-   `roblox-game-design` reprend la recherche d’idées de `roblox-brainstorm`, qui disparaît : sans idée de départ, il propose plusieurs directions vraiment différentes, puis converge avec toi sur une seule.
-   `roblox-game-balance` mesure tes nombres contre le rythme que tu vises : monnaie créée et détruite à chaque étape, profils de joueurs simulés avec tes vraies formules.
-   `roblox-monetization` part des besoins que ton jeu crée déjà et garde un chemin gratuit. Par défaut, il ne propose ni faux compte à rebours, ni fausse promotion, ni protection payante contre une perte créée par le jeu.
-   `roblox-icon` fait des icônes d’un seul objet, sans texte, cadre ni fond, très cartoon et simples sauf si tu demandes autre chose.
-   Si tu lis un jeu avec Analytics, `roblox-analytics` ajoute à ton jeu les événements de ses étapes clés et tes funnels, et mène tes tests A/B. Son verdict porte sur un taux, jamais sur le revenu par joueur.

Voir [Ce que tes agents savent faire](/application/agents/ce-qu-ils-savent-faire/).

## Pour aller plus loin

-   [L’onglet Assets de ton projet](/application/assets/onglet-assets/)
-   [La carte de ton jeu](/application/projet/carte/)
-   [Essayer les écrans et les animations de tes agents](/application/agents/apercus/)
-   [Ce que tes agents savent faire](/application/agents/ce-qu-ils-savent-faire/)
-   [La dictée vocale](/application/reglages/dictee-vocale/)
-   [Mettre l’app à jour](/application/premiers-pas/mises-a-jour/)
