# Ce qu’est VibeStarter

> Canal public — documentation de l’application 4.1.0. Respecter les mentions de disponibilité propres à chaque service.

Source : [Ce qu’est VibeStarter](/decouvrir/)

VibeStarter est une application de bureau, pour Windows et pour Mac. Elle fait tourner des agents IA de code sur un projet de jeu Roblox, et envoie leur travail dans Roblox Studio en continu. Tu l’achètes une fois ; l’intelligence, elle, vient de ton propre compte IA.

La version décrite ici

Cette documentation décrit la version indiquée en pied de page. Un bandeau en haut de page, lorsqu’il est présent, signale une version qui n’est pas encore publiée. Les services qui entourent l’app, eux, ne portent pas de numéro : leur état est indiqué sur leur page. Voir [Les services pour ton jeu](/services/).

## VibeStarter fait travailler ton IA, il ne t’en vend pas

L’application embarque une machine virtuelle Linux et y installe les **outils officiels** des fournisseurs d’IA : Claude Code (Anthropic), Codex (OpenAI), Grok Build (xAI), Antigravity (Google) et OpenCode, plus un Terminal nu. Tu n’installes rien toi-même.

Ces outils se connectent à **ton** compte : ton abonnement Claude, ton abonnement ChatGPT, ton compte Google. La connexion se fait dans l’outil du fournisseur. L’app le dit dans ses réglages : « VibeStarter ne voit jamais tes tokens. »

Conséquence à retenir : **VibeStarter n’est pas une IA, et son prix ne contient pas d’IA.** Il te faut un compte IA à côté. Voir [Ce qu’il te faut à côté](/decouvrir/ce-qu-il-te-faut/).

VibeStarter est un outil indépendant

VibeStarter n’est affilié ni à Anthropic, ni à OpenAI, ni à xAI, ni à Google, ni à GitHub, ni à OpenCode, et n’est approuvé par aucun d’eux. Les marques citées appartiennent à leurs propriétaires. Ton usage de chaque agent reste soumis aux conditions de son fournisseur.

## Ce qui se passe quand tu demandes quelque chose

1.  **Tu écris ta demande** En français, dans le volet d’un agent.
    
    _ta demande_
    
2.  **Ton agent travaille** Il lit et écrit le code de ton projet, sur ton ordinateur.
    
    _du code_
    
3.  **Le code arrive dans Studio** Le plugin VibeStarter Sync l’envoie dans la place ouverte.
    
    _ta place_
    
4.  **Tu publies** Depuis Roblox Studio, avec Fichier → Publier sur Roblox.
    

Le trajet d’une demande, de ton clavier jusqu’au jeu en ligne. La dernière étape est un geste que tu fais toi-même, dans Roblox Studio.

Deux détails de ce trajet expliquent une bonne part des surprises :

-   **Studio ne reçoit que du code qui compile.** Tant que la compilation échoue, il garde la dernière version valide. C’est voulu : un agent au travail corrige l’erreur, et sans agent lancé l’app te demande d’en lancer un.
-   **La synchronisation va dans un seul sens.** Ton ordinateur pousse vers Studio ; un script que tu modifies à la main dans Studio ne remonte pas dans ton projet, et sera écrasé.

## Ce que VibeStarter fait

-   Il installe et met à jour les outils des agents, et les fait tourner dans sa machine virtuelle Linux. Plusieurs agents travaillent en parallèle, chacun dans son volet.
-   Il dépose dans chaque projet des instructions et des savoir-faire Roblox, pour que tes agents connaissent la plateforme sans que tu aies à la leur expliquer.
-   Il relie tes agents à Roblox Studio : lire et modifier la place ouverte, exécuter du Luau, lancer un test de jeu, simuler des entrées joueur, prendre une capture du rendu.
-   Il envoie en continu le code compilé de ton projet dans la place ouverte.
-   Il démarre ton projet sur un **modèle prêt à l’emploi** : sauvegardes joueur, réplication, notifications, console admin et primitives d’interface sont déjà là.
-   Il sauvegarde le code de tes projets en ligne, tout seul, en continu, sans bouton.
-   Il donne à tes agents une banque d’assets partagée et des outils de génération d’images, de modèles 3D, de musique et de bruitages.
-   Il permet d’inviter quelqu’un sur un projet, avec deux rôles : propriétaire et éditeur.
-   Il donne à chaque projet un onglet **Mon jeu** : wiki, Discord du jeu, Analytics et miniatures, en [produits facultatifs](/services/#les-produits-par-jeu), pour ton jeu.

## Ce que VibeStarter ne fait pas

-   **Il ne remplace pas Roblox Studio.** Studio reste l’éditeur du monde 3D, et le seul endroit d’où un jeu se publie.
-   **Il ne publie pas ton jeu à ta place.** L’app enregistre ensuite quelle version est en ligne, mais la publication est ton geste.
-   **Il ne reprend pas un jeu Roblox existant.** Un projet VibeStarter est écrit en TypeScript, compilé en Luau, sur une architecture imposée par son modèle.
-   **Il ne sauvegarde pas tes médias en ligne.** La sauvegarde ne porte que le code. Images, modèles et sons restent sur ta machine, et Roblox les héberge une fois publiés.
-   **Il ne livre pas un jeu fini.** Le modèle de projet est un socle : ni boutique, ni classement, ni parcours de tutoriel prêts à l’emploi.
-   **Il n’existe ni essai gratuit, ni version limitée.** La démonstration du site montre l’interface avec des scénarios écrits : elle ne crée rien.
-   **Il ne tourne ni sous Linux, ni sur un Mac Intel, ni sur un PC Windows ARM.**

## Pour aller plus loin

[Tout ce que fait VibeStarter](/decouvrir/fonctionnalites/)Toutes les fonctionnalités, leurs chiffres et ce que chacune coûte.

[L’écosystème en un schéma](/decouvrir/ecosysteme/)Où vit chaque brique : ton ordinateur, Roblox, et les services VibeStarter.

[Ce qu’il te faut à côté](/decouvrir/ce-qu-il-te-faut/)L’ordinateur, Roblox Studio, et les trois dépenses à ne pas confondre.

[Dix idées reçues sur VibeStarter](/decouvrir/idees-recues/)Les confusions les plus fréquentes, et ce qu’il en est vraiment.

[Glossaire](/decouvrir/glossaire/)Agent, place, expérience, crédits, quota : les mots et leur sens exact.
