# Glossaire

> Canal public — documentation de l’application 3.6.3. Respecter les mentions de disponibilité propres à chaque service.

Source : [Glossaire](/decouvrir/glossaire/)

Les mots de VibeStarter, de Roblox et des fournisseurs d’IA se ressemblent beaucoup. Cette page donne le sens exact de chacun, et renvoie à la page qui le détaille.

Trois couples à ne jamais confondre

-   **Quota** (ton fournisseur d’IA) et **crédits** (VibeStarter) : deux compteurs différents, chez deux vendeurs différents.
-   **La banque d’assets** (VibeStarter) et **la Toolbox** (Roblox) : deux fonds différents.
-   **Le Discord VibeStarter** (pour les clients) et **le Discord de ton jeu** (pour tes joueurs) : deux serveurs différents.

| Terme | Ce que c’est | En savoir plus |
| --- | --- | --- |
| **Affiliation** | Le programme qui te rémunère quand quelqu’un achète VibeStarter par ton lien. | [Le programme d’affiliation](/offres/affiliation/) |
| **Agent** | Un assistant IA de code qui travaille dans ton projet : il lit et écrit les fichiers, teste le jeu dans Studio, crée des assets. | [Les agents IA](/application/agents/) |
| **Agent favori** | Le premier agent dont la connexion est confirmée. Son icône est posée d’office dans la barre du projet, et c’est lui que l’app propose sur un onglet vide. | [Se repérer dans l’interface](/application/premiers-pas/interface/) |
| **Analytics de jeu** | Le tableau de bord qui lit ce que font les joueurs dans ton jeu. Pas encore ouvert aux clients. | [Analytics de jeu](/services/analytics/) |
| **Aperçu avant ajout** | Le fait que chaque asset généré t’est montré avant d’entrer dans le jeu. | [Valider ce que l’agent te propose](/application/assets/valider/) |
| **Atelier Blender** | L’espace où tes agents fabriquent des modèles 3D, et où tu retrouves les brouillons à valider. | [Les modèles 3D](/application/assets/modeles-3d/) |
| **Atelier IA** | L’espace où **tu** crées toi-même : Visuels, Habillage, Image → 3D, Modèle → 2D. Ce n’est pas l’Atelier Blender. | [L’Atelier IA](/application/assets/atelier-ia/) |
| **Avant de lancer** | La bande au-dessus de la grille, avant le lancement : mode de recherche d’assets, méthode des modèles 3D et aperçu avant ajout. Elle disparaît ensuite. | [Lancer et piloter tes agents](/application/agents/lancer-et-piloter/) |
| **Bail Studio** | La réservation d’une place par un agent, pour que deux agents ne se marchent pas dessus. Il se libère tout seul. | [Ce que les agents peuvent faire dans Studio](/application/studio/agents-dans-studio/) |
| **Banque d’assets** | La bibliothèque commune des membres VibeStarter : icônes, modèles 3D, musiques, bruitages. Ce n’est pas la Toolbox de Roblox. | [Les assets](/application/assets/) |
| **Bibliothèque locale** | Tes assets gardés sur cet ordinateur, privés, **jamais synchronisés** d’une machine à l’autre. Badge « Local ». | [Où vont tes assets](/application/assets/ou-vont-tes-assets/) |
| **Brouillon (modèle 3D)** | Un modèle calculé mais pas encore accepté par toi. Techniquement valide ne veut pas dire approuvé. | [Les modèles 3D](/application/assets/modeles-3d/) |
| **CCU** | Le nombre de joueurs connectés en même temps (_concurrent users_). Mesure de Roblox. | [Analytics de jeu](/services/analytics/) |
| **Clé Open Cloud** | Une clé que tu crées sur le Creator Hub de Roblox, nécessaire seulement pour les Game Pass et les produits développeur. Elle expire après 60 jours sans usage. | [Lier ton compte Roblox](/application/studio/compte-roblox/) |
| **Clés API (les tiennes)** | Faire tourner tes générations sur tes propres comptes Gemini, Meshy ou ElevenLabs plutôt que sur tes crédits. Rien à voir avec ton abonnement IA de code. | [Tes clés API et ton trousseau](/application/reglages/cles-et-trousseau/) |
| **CLI** | Le programme en ligne de commande d’un agent. VibeStarter l’installe et le met à jour pour toi. | [Connecter ton compte IA](/application/agents/connecter-ton-ia/) |
| **Cloud** | Le service qui garde le **code** de tes projets et le partage avec ton équipe. Il ne contient ni images, ni sons, ni modèles. | [Ton code est sauvegardé automatiquement](/application/projet/sauvegarde/) |
| **Community** | Le produit par jeu qui ouvrira le wiki et le Discord d’un jeu. Pas encore en vente. À ne pas confondre avec la communauté Discord VibeStarter. | [Les services pour ton jeu](/services/#les-produits-par-jeu) |
| **Conflit** | Deux personnes ont modifié les mêmes lignes. Un agent s’en charge ; tu n’as presque jamais à trancher toi-même. | [Quand deux modifications se croisent](/application/projet/conflits/) |
| **Crédits à la carte** | Un pack de crédits acheté ponctuellement. Ils n’expirent pas, fonctionnent sans abonnement, et sont débités après les crédits mensuels. | [Les crédits IA](/offres/credits-ia/) |
| **Crédits IA** | La monnaie des générations VibeStarter : images, modèles 3D, musique, bruitages, découpage. Ils ne paient **pas** le travail des agents. | [Les crédits IA](/offres/credits-ia/) |
| **Découper un modèle** | Séparer un modèle 3D en pièces, pour les animer, les colorer ou les cacher indépendamment. | [Découper un modèle](/application/assets/decouper-un-modele/) |
| **DevEx** | Le programme par lequel Roblox convertit des Robux en dollars. Le taux est fixé par Roblox. | [Analytics de jeu](/services/analytics/) |
| **Diffuser les frappes** | Écrire la même chose dans tous les volets d’agents en même temps. | [Lancer et piloter tes agents](/application/agents/lancer-et-piloter/) |
| **Discord de ton jeu** | Bientôt : un bot posé sur **ton** serveur Discord, pour **tes** joueurs, géré depuis l’app. | [Le Discord de ton jeu](/services/discord-du-jeu/) |
| **Discord VibeStarter** | La communauté des clients VibeStarter : entraide, annonces, signalement de bugs. | [La communauté Discord](/communaute/discord/) |
| **Dock de lancement** | La pastille flottante en bas de la grille. C’est le seul bouton qui démarre tes agents, et il n’apparaît qu’une fois un agent ajouté. | [Lancer et piloter tes agents](/application/agents/lancer-et-piloter/) |
| **Éditeur** | Le rôle d’un collaborateur accepté sur un projet : il travaille et synchronise. | [Travailler à plusieurs](/application/projet/equipe/) |
| **Émulation logicielle** | Le mode de repli quand la virtualisation matérielle est absente. L’app démarre, nettement plus lente, et les nouveaux calculs Blender sont indisponibles. | [Vérifier la compatibilité](/application/premiers-pas/compatibilite/) |
| **Épingle** | Un raccourci que tu ranges toi-même dans une barre : une destination dans la barre du haut, six au plus ; un outil, un agent ou un préréglage dans la barre du projet. | [Se repérer dans l’interface](/application/premiers-pas/interface/) |
| **Environnement intégré** | La machine Linux isolée embarquée dans l’app, qui fait tourner tes agents et le compilateur. Roblox Studio n’y tourne jamais. | [Vérifier la compatibilité](/application/premiers-pas/compatibilite/) |
| **État des services** | La page publique qui dit si les services VibeStarter fonctionnent. | [Vérifier l’état des services](/aide/etat-des-services/) |
| **Expérience (univers)** | L’ensemble Roblox qui contient une ou plusieurs places, et qui porte les sauvegardes des joueurs. | [Plusieurs mondes dans un jeu](/application/studio/plusieurs-mondes/) |
| **Journaux** | Les fichiers que l’app écrit sur ton disque, à joindre quand tu signales un bug. | [Trouver tes journaux](/aide/journaux/) |
| **Lien de connexion** | Le lien reçu par e-mail pour connecter l’app, valable 10 minutes, à ouvrir sur l’ordinateur à connecter. Il n’y a pas de mot de passe. | [Créer ton compte et connecter ton ordinateur](/application/premiers-pas/connexion/) |
| **Mes assets** | La vue qui réunit tes assets locaux et partagés, avec leurs badges. | [Où vont tes assets](/application/assets/ou-vont-tes-assets/) |
| **Miniatures** | Les images qui font cliquer sur ton jeu. Le service dédié n’est pas encore ouvert. | [Miniatures](/services/miniatures/) |
| **Modèle de projet** | Le socle livré avec chaque nouveau projet : sauvegardes joueur, réplication, notifications, console admin, primitives d’interface. | [Le modèle de projet](/application/studio/modele-de-projet/) |
| **Offre Duo** | Un achat, deux accès à vie. Le second s’offre à un binôme depuis ton espace compte. | [Acheter VibeStarter](/offres/acheter/) |
| **Offre Solo** | L’achat unique d’un accès à l’application, à vie, mises à jour incluses. Aussi appelée « Offre complète ». | [Acheter VibeStarter](/offres/acheter/) |
| **Onboarding** | L’assistant du premier lancement, rejouable depuis les paramètres. | [Le premier lancement](/application/premiers-pas/premier-lancement/) |
| **Onglet** | Un espace de travail d’un projet contenant une grille d’agents, dans la barre du projet. | [Lancer et piloter tes agents](/application/agents/lancer-et-piloter/) |
| **Onglet de projet** | Un projet ouvert, dans la barre du haut. Chaque projet ouvert a le sien. | [Plusieurs projets en même temps](/application/projet/power-mode/) |
| **Où les agents trouvent les assets** | Le réglage qui décide comment tes agents obtiennent un asset : Recherche, Hybride ou Génération. Il se règle dans Paramètres → Espace de travail → Comportement des agents, et pour un lancement dans la bande Avant de lancer. | [Les assets](/application/assets/) |
| **Palette de commandes** | La recherche d’actions de l’application. | [Les raccourcis clavier](/application/reglages/raccourcis/) |
| **Place** | Un monde de ton jeu : le fichier que tu ouvres dans Studio. Un jeu peut en avoir plusieurs. | [Lier une place à ton projet](/application/studio/lier-une-place/) |
| **Playtest** | Un vrai lancement du jeu, avec un scénario, des vérifications et un verdict. | [Faire tester par un agent](/application/agents/playtest/) |
| **Plus et Pro** | Les deux paliers de l’abonnement de crédits. Mêmes fonctionnalités, volume de crédits différent. | [L’abonnement Plus et Pro](/offres/abonnement/) |
| **Power Mode** | Ancien réglage bêta, retiré en 3.6.0 : plusieurs projets s’ouvrent désormais toujours en onglets. | [Plusieurs projets en même temps](/application/projet/power-mode/) |
| **Préréglage** | Une équipe d’agents et sa disposition, enregistrées pour être relancées en un clic. | [Les préréglages](/application/agents/prereglages/) |
| **Présence** | Qui est en ligne sur le projet, et qui a Roblox Studio ouvert. | [Travailler à plusieurs](/application/projet/equipe/) |
| **Projet** | Le dossier de ton jeu, rangé dans l’environnement intégré de l’app sur ton ordinateur et relié à une place Roblox. Ce n’est pas le jeu publié. | [Où vit ton projet](/application/projet/) |
| **Prompt** | La description que tu écris pour obtenir une image, un son ou un modèle. | [L’Atelier IA](/application/assets/atelier-ia/) |
| **Propriétaire** | Celui qui a créé le projet : il invite, retire et supprime. | [Travailler à plusieurs](/application/projet/equipe/) |
| **QPTR** | _Qualified Play Through Rate_ — la part des joueurs qui, après avoir vu ta miniature, ont vraiment joué. Mesure de Roblox. | [Analytics de jeu](/services/analytics/) |
| **Quota** | La limite d’usage de ton abonnement IA, fixée par ton fournisseur. Ce ne sont pas les crédits VibeStarter. | [Quel abonnement IA choisir](/application/agents/choisir-son-ia/) |
| **Release** | L’enregistrement, dans l’app, de la version de ton jeu actuellement en ligne. Publier reste un geste dans Studio. | [Publier ton jeu](/application/studio/publier/) |
| **Restauration** | Revenir à une version précédente. Elle n’efface aucune version : si des fichiers changent, elle en ajoute une. | [Revenir à une version précédente](/application/projet/versions/) |
| **Rig** | L’assemblage articulé d’un modèle, ce qui lui permet de bouger par morceaux. | [Découper un modèle](/application/assets/decouper-un-modele/) |
| **Roblox Studio** | L’éditeur de Roblox, où vit le monde 3D et d’où le jeu se publie. VibeStarter le pilote, il ne le remplace pas. | [Relier VibeStarter à Roblox Studio](/application/studio/) |
| **Session en pause** | L’état complet d’un ensemble d’agents, sauvegardé sur ton disque. Tu le reprends plus tard, même après avoir éteint ton ordinateur. | [Mettre en pause et reprendre](/application/agents/pause-et-reprise/) |
| **Skill** | Un savoir-faire Roblox livré à tes agents (map, effets visuels, interface, monétisation…). Il se met à jour avec l’application. | [Ce que tes agents savent faire](/application/agents/ce-qu-ils-savent-faire/) |
| **Swarm** | L’ancien nom de l’ensemble de tes agents lancés ensemble. L’application dit « Agents » ; le mot reste dans d’anciennes vidéos. | [Lancer et piloter tes agents](/application/agents/lancer-et-piloter/) |
| **Synchronisation** | L’envoi continu du code compilé de ton projet vers la place ouverte. À sens unique. | [La synchronisation, expliquée](/application/studio/synchronisation/) |
| **Team Create** | Le mode collaboratif de Roblox. Une seule personne synchronise la place à la fois. | [La synchronisation, expliquée](/application/studio/synchronisation/) |
| **Terminal** | Un onglet d’agent sans agent : une ligne de commande dans l’environnement intégré. | [Lancer et piloter tes agents](/application/agents/lancer-et-piloter/) |
| **Transit** | L’attente de quelques dizaines de minutes d’un asset généré, sur le serveur, avant qu’il arrive chez toi. Badge « Expire dans X min ». Ce n’est jamais une destination. | [Où vont tes assets](/application/assets/ou-vont-tes-assets/) |
| **Trousseau** | L’endroit où ton système garde tes clés API. | [Tes clés API et ton trousseau](/application/reglages/cles-et-trousseau/) |
| **TypeScript et Luau** | Ton code s’écrit en TypeScript ; un compilateur le traduit en Luau, et c’est ce Luau que Studio reçoit. | [Le modèle de projet](/application/studio/modele-de-projet/) |
| **Version** | Un point de restauration dans l’historique du code de ton projet. | [Revenir à une version précédente](/application/projet/versions/) |
| **VibeStarter Sync** | Le plugin que VibeStarter installe dans Roblox Studio pour relier ton jeu à tes agents. Rien à activer dans les menus de Studio. | [Relier VibeStarter à Roblox Studio](/application/studio/) |
| **Virtualisation matérielle** | La fonction du processeur qui rend l’environnement intégré rapide. | [Vérifier la compatibilité](/application/premiers-pas/compatibilite/) |
| **Vitrine des jeux** | Le carrousel de jeux mis en avant sur le site public VibeStarter. | [La vitrine des jeux](/services/vitrine/) |
| **Volet** | La zone d’un agent dans un onglet : son terminal et son en-tête d’état. | [Lancer et piloter tes agents](/application/agents/lancer-et-piloter/) |
| **Wiki de ton jeu** | Bientôt : un site public pour tes joueurs, écrit par un agent à partir de ton jeu. | [Le wiki de ton jeu](/services/wiki/) |

## Pour aller plus loin

-   [Ce qu’est VibeStarter](/decouvrir/) — ce que l’app fait, et ce qu’elle ne fait pas.
-   [L’écosystème en un schéma](/decouvrir/ecosysteme/) — où vit chaque brique.
-   [Dix idées reçues sur VibeStarter](/decouvrir/idees-recues/) — les confusions à éviter.
