# Tout ce que fait VibeStarter

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Source : [Tout ce que fait VibeStarter](/decouvrir/fonctionnalites/)

Cette page rassemble tout ce que fait VibeStarter : l’application de bureau, les outils qu’elle donne à tes agents IA, et les services autour de ton jeu. Chaque section renvoie à la page qui détaille. Les chiffres sont ceux de la version indiquée en pied de page.

## En bref

| Domaine | Ce que VibeStarter fait |
| --- | --- |
| Agents IA | Installe cinq agents officiels (Claude Code, Codex, Grok Build, Antigravity, OpenCode) dans une machine virtuelle Linux livrée avec l’app, et les fait travailler en parallèle sur **ton** compte IA. |
| Outils des agents | Branche sur chaque agent plus de cinquante outils VibeStarter (MCP) et des savoir-faire Roblox : piloter Studio, tester, modéliser dans Blender, chercher et générer des assets, les publier. |
| Roblox Studio | Installe et tient à jour le plugin VibeStarter Sync ; envoie le code dans la place ouverte, en continu, seulement s’il compile. |
| Tests | Playtests joués par l’agent dans Studio : 1 à 32 étapes, 1 ou 2 joueurs, 1 à 3 profils de téléphone, verdict PASS, FAIL ou INCONCLUSIVE. |
| Modèles 3D | Blender intégré, sans crédits ; génération depuis une image ou un texte ; découpe d’un modèle en pièces animables ; 20 000 triangles au plus par mesh, vérifiés avant l’envoi. |
| Écrans, animations, effets | Aperçu dans l’app, sans Studio : écrans sur quatorze appareils simulés, animations R6 ou R15 avec effets et film, mécaniques jouables au clavier. |
| Images et sons | Icônes, miniatures, musique, bruitages ; banque d’assets partagée de plusieurs dizaines de milliers d’assets. |
| Contrôle | Rien de généré ne part sur Roblox sans ton Accepter ; l’app publie elle-même, et un agent ne peut pas couper cette étape. |
| Projet | Sauvegarde en ligne continue du code, 50 versions restaurables, archive locale quotidienne avec les médias, travail en équipe, conflits fusionnés par un agent, carte du jeu. |
| Systèmes | Windows 10 et 11 en 64 bits ; Mac Apple Silicon sous macOS 15 ou plus récent. |
| Ton jeu | Onglet Mon jeu : wiki, Discord du jeu, Analytics et miniatures, en produits facultatifs, par jeu. |
| Prix | Achat unique, à vie, mises à jour incluses. L’IA se paie à part, chez son fournisseur. Les crédits d’assets sont facultatifs. |

## Les agents IA

VibeStarter ne vend pas d’IA : il fait travailler la tienne. L’app installe les **outils officiels** des fournisseurs dans sa machine virtuelle Linux, les met à jour, et les relie à ton jeu. Tu n’installes rien toi-même.

| Agent | Compte demandé |
| --- | --- |
| Claude Code | Claude Pro ou Max |
| Codex | ChatGPT Plus ou Pro |
| Grok Build | Une offre xAI compatible |
| Antigravity | Un compte Google, avec un usage quotidien gratuit |
| OpenCode | Le fournisseur de ton choix |
| Terminal | Aucun : un terminal nu dans l’environnement du projet |

-   **Autant d’agents en parallèle que ta mémoire le permet.** Aucune option payante ne limite leur nombre ; un garde-fou met des agents en pause, puis les relance seul, quand la mémoire manque.
-   **Préréglages** : une équipe d’agents et sa disposition se relancent en un clic sur n’importe quel projet.
-   **Pause et reprise** : la conversation de chaque agent est enregistrée sur ton disque, et la session reprend même après un redémarrage de l’ordinateur.
-   **Diffusion des frappes** : une même consigne part dans tous les volets à la fois.
-   **Mentionner un projet** : un autre de tes projets sert de référence, en lecture seule.
-   **Dictée vocale** : maintenir Ctrl + Espace et parler. La transcription se fait sur ton ordinateur, dans 25 langues ; ta voix n’est envoyée nulle part.
-   **Tes identifiants restent chez toi** : la connexion se fait dans l’outil du fournisseur, et l’app ne lit jamais tes jetons.

Détails : [Les agents IA](/application/agents/), [Connecter ton compte IA](/application/agents/connecter-ton-ia/), [Lancer et piloter tes agents](/application/agents/lancer-et-piloter/).

## Les outils sur mesure de tes agents

Un agent seul sait écrire du code. VibeStarter lui donne de quoi travailler sur un jeu Roblox : une passerelle **MCP** branche ses outils sur chacun des cinq agents, et MCP Gateway, dans les réglages, vérifie que le branchement tient.

| Famille d’outils | Ce que l’agent peut faire |
| --- | --- |
| Roblox Studio | Lire l’arbre du jeu et ses propriétés, les consoles serveur et client, la sélection ; exécuter du Luau dans la place ; y placer un modèle, une image ou un son du projet. |
| Tests | Lancer un test, jouer de vraies touches et clics, déplacer un personnage, simuler un téléphone, mesurer les performances, capturer le rendu. |
| Audits | Contrôler une map, un asset, un modèle articulé, la mise en page d’une interface, et l’inventaire des assets du jeu. |
| Blender | Modéliser un objet en code, le rendre sous plusieurs angles à l’échelle d’un avatar, le réviser, préparer son envoi. |
| Assets | Chercher dans la banque partagée, trouver des assets semblables, générer images, modèles 3D, musique et bruitages, retoucher une icône. |
| Validation | Te présenter un asset, un écran ou une animation, te faire choisir entre plusieurs, puis publier sur Roblox ce que tu as accepté. |
| Documentation | Chercher et lire cette documentation, pour te répondre sur l’app elle-même. |

L’app dépose aussi dans chaque projet des **savoir-faire Roblox**, rafraîchis à chaque ouverture : conception, équilibrage, monétisation, serveur, interface, construction de map, plusieurs mondes, icônes, réutilisation d’assets, découpe de modèles, mouvement, effets, cinématiques, publication, résolution de conflits. Celui d’Analytics s’ajoute quand un de tes jeux est suivi.

Quelques règles que tes agents suivent toujours : ils répondent dans ta langue, ne demandent jamais de clé Roblox dans la conversation, ne publient aucun asset sans connaître le propriétaire du jeu, et laissent les maps en lecture seule tant que tu ne dis pas le contraire. Les fichiers de configuration du projet sont verrouillés.

Détails : [Ce que tes agents savent faire](/application/agents/ce-qu-ils-savent-faire/), [Ce que les agents peuvent faire dans Studio](/application/studio/agents-dans-studio/).

## Roblox Studio

-   **Plugin VibeStarter Sync** installé et mis à jour par l’app, après ton accord. Il n’y a aucun serveur MCP à activer dans Studio.
-   **Synchronisation continue, sans bouton.** Le code de ton projet, écrit en TypeScript et compilé en Luau, arrive dans la place ouverte. Rien n’est envoyé tant que la compilation échoue : Studio garde la dernière version valide.
-   **Une file d’attente par place.** Un agent pilote une place à la fois ; les autres attendent leur tour sans consommer de quota, et deux mondes du même jeu se pilotent en parallèle.
-   **Plusieurs mondes dans un jeu** : un seul code pour toutes les places liées.
-   **Un modèle de projet prêt à l’emploi** : sauvegarde des joueurs, achats de produits développeur accordés une seule fois, réplication, notifications, console d’admin sur F2, base d’interface.
-   **Releases et mode maintenance** : l’app enregistre chaque version publiée, et le mode maintenance remet dans Studio le code exact de la version en ligne pour la corriger, sans emporter le travail en cours.

Détails : [Relier VibeStarter à Roblox Studio](/application/studio/), [La synchronisation, expliquée](/application/studio/synchronisation/), [Publier ton jeu et suivre tes versions](/application/studio/publier/).

## Tester le jeu

L’agent joue lui-même le scénario dans Studio, lit les deux consoles, capture l’écran, arrête le test et rend un verdict. Un PASS est impossible tant qu’il n’a pas lu la console et vérifié que Studio exécute la dernière version compilée.

| Réglage du scénario | Valeurs |
| --- | --- |
| Étapes | 1 à 32, de huit types : entrée joueur, Luau, vérification, attente, capture, déplacement, contrôle, mesure |
| Joueurs | 1 ou 2 |
| Profils d’appareil | 1 à 3 téléphones simulés, un verdict par profil |
| Verdict | PASS, FAIL ou INCONCLUSIVE quand les preuves manquent |

Les scénarios s’enregistrent dans le projet et se rejouent d’une phrase. Hors playtest, l’agent contrôle aussi la map (parts non ancrées, objets flottants, faces superposées), l’articulation d’un modèle, les défauts d’une interface (élément hors écran, texte qui déborde, chevauchement) et les performances (image moyenne, pire image, mémoire).

Détails : [Faire tester une fonctionnalité par un agent](/application/agents/playtest/).

## Modèles 3D

| Méthode | Ce qu’elle coûte | Durée |
| --- | --- | --- |
| Banque d’assets | Rien | Immédiat |
| Blender, dans l’app | Le quota de ton IA, aucun crédit | Quelques minutes, en file |
| Génération distante | Des crédits, ou ta clé Meshy | Environ 2 minutes |
| Parts Roblox assemblées | Rien | — |

-   **Blender est installé et piloté par l’app** : ton agent écrit le modèle, l’app l’exécute à l’écart du réseau et de ton dossier personnel, te le montre en 3D, puis le publie si tu l’acceptes. Tu n’ouvres jamais Blender toi-même.
-   **20 000 triangles au plus par mesh**, recomptés juste avant l’envoi : au-delà, Roblox simplifierait le modèle sans dire ce qu’il retire.
-   **Découper un modèle** en pièces séparées, prêtes à animer, en trois finesses.
-   **Exporter** un modèle en GLB, et publier des fichiers `.fbx`, `.glb`, `.gltf` ou `.obj`.

Détails : [Les modèles 3D](/application/assets/modeles-3d/), [Découper un modèle pour l’animer](/application/assets/decouper-un-modele/).

## Écrans, animations et effets

Ce que fabriquent tes agents se voit et se valide dans l’onglet **Assets** du projet, sans ouvrir Studio. Une nouvelle version se charge en 0,1 à 1 seconde environ.

| Ce que l’agent fabrique | Comment tu le vois |
| --- | --- |
| Écran d’interface | Vivant et cliquable, avec ses sons, sur quatorze appareils simulés (ordinateurs, téléphones, iPad), encoche et Dynamic Island comprises. |
| Animation | Rejouée en 3D, en R6 ou R15, jusqu’à 0.1× et image par image, avec ses effets et son film, à plusieurs personnages. |
| Effet visuel | Joué avec les textures du projet, calque par calque ; les textures de particules sont dessinées en code et validées en vrai jet. |
| Mécanique de jeu | Jouable au clavier sur un sol nu (déplacement, saut, une touche par action), ou rejouée depuis un parcours enregistré. |

Détails : [Essayer les écrans et les animations de tes agents](/application/agents/apercus/), [L’onglet Assets de ton projet](/application/assets/onglet-assets/).

## Images, sons et banque d’assets

-   **Banque d’assets partagée** entre les membres, de plusieurs dizaines de milliers d’assets : icônes, modèles 3D, musiques, effets sonores. Recherche par le sens, traduite du français vers l’anglais, et recherche d’assets semblables. La recherche et la réutilisation sont gratuites.
-   **Trois réglages de source** : recherche seule, hybride (par défaut) ou génération seule.
-   **Icônes et miniatures** : fond retiré, contour appliqué, séries cohérentes dérivées d’une même base. Codex, Grok Build et Antigravity les dessinent sur ton compte ; Claude Code et OpenCode passent par les crédits ou ta clé Gemini.
-   **Musique et bruitages** générés, boucles sans couture comprises.
-   **Créer, dans l’onglet Assets** : miniature, icône, image, modèle 3D, bruitage et musique faits par toi, retouche d’une image, habillage d’une miniature (compte à rebours, bandeau) sans crédits, image vers modèle 3D, modèle 3D vers image.

Détails : [Les assets : chercher avant de créer](/application/assets/), [Icônes et images](/application/assets/icones-et-images/), [Musique et bruitages](/application/assets/musique-et-bruitages/).

## Ce que tu contrôles

-   **Rien de généré ne part sur Roblox sans ton Accepter.** Tu peux aussi répondre Refaire avec une remarque. Après ton accord, l’app publie elle-même et donne l’identifiant à l’agent.
-   **Un agent ne peut pas désactiver cette étape** : l’app relit le réglage à chaque action.
-   **Le jeu, toi seul le publies**, depuis Roblox Studio. VibeStarter publie avec tes droits Roblox, jamais plus, et ne touche jamais à tes Robux.
-   **Ton code est versionné** : chaque version se restaure sans rien effacer.
-   **Les secrets restent sur ta machine** : clés et jeton de session dans le trousseau du système ; les fichiers `.env`, clés SSH et certificats ne partent ni chez les agents par glisser-déposer, ni dans la sauvegarde en ligne.

Détails : [Valider ce que l’agent te propose](/application/assets/valider/), [Lier ton compte Roblox et ta clé Open Cloud](/application/studio/compte-roblox/).

## Ton projet et ton équipe

| Fonction | Ce qu’elle fait |
| --- | --- |
| Sauvegarde en ligne | Le code part en continu, sans bouton ; tu retrouves ton projet sur un autre ordinateur. |
| Versions | Les 50 dernières se restaurent ; restaurer ajoute une version au lieu d’en effacer. |
| Archives locales | Une archive quotidienne de tout le projet, médias compris, plus deux hebdomadaires. |
| Équipe | Invitation par e-mail, rôles Propriétaire et Éditeur, présence des coéquipiers, sans palier payant ; chaque membre a sa propre licence. |
| Conflits | Un agent fusionne deux modifications qui se croisent ; une fusion qui ne compile pas est refusée. |
| Plusieurs projets | Jusqu’à huit projets ouverts en onglets, chacun avec ses agents et sa synchronisation. |
| Carte du jeu | Les systèmes nommés par tes agents dans le code et le contenu du projet, redessinés après chaque compilation, sans IA ni crédits. |

Détails : [Où vit ton projet](/application/projet/), [Travailler à plusieurs sur un projet](/application/projet/equipe/), [La carte de ton jeu](/application/projet/carte/).

## Les services autour de ton jeu

| Service | Ce qu’il fait |
| --- | --- |
| VibeStarter Cloud | Garde le code de tes projets et l’équipe qui y travaille. |
| Vitrine des jeux | Montre sur vibestarter.pro les jeux faits avec VibeStarter, avec leurs visites et leurs joueurs en ligne. |
| Communauté Discord | Deux serveurs publics, en français et en anglais, et un serveur réservé aux membres. |
| Formation | Un parcours pas à pas, de ton idée au jeu publié, avec captures et vidéos, inclus dans l’achat. |
| Wiki de ton jeu (Community) | Un site écrit par un agent depuis ton jeu, contrôlé avant publication, à une adresse `wiki-vibe.com`. |
| Discord de ton jeu (Community) | Un bot qui annonce les événements de ton jeu et règle la modération automatique de ton serveur ; il se prend aussi seul, en abonnement dans Discord. |
| Analytics de jeu (Analytics) | Les chiffres de ton jeu, lus par toi et par ton agent, avec événements, funnels et tests A/B, en quatre paliers. |
| Pack miniatures | Une analyse de ta niche et quarante miniatures, livrées en une fois. |
| Starter pack | Un mois de Community, un mois d’Analytics au palier 1 et un Pack miniatures, sur un jeu, une seule fois par compte. |

Ces quatre produits se prennent pour un jeu, depuis l’onglet Mon jeu du projet dans l’app 4.0.0 ou plus récente, ou sur le site. Détails : [Les services pour ton jeu](/services/), [Prendre un produit pour ton jeu](/offres/produits-par-jeu/).

## Ce que ça coûte

Prix au 4 novembre 2026 ; la [page Tarifs](https://vibestarter.pro/pricing) fait foi.

| Dépense | Montant |
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| L’application, Solo | 147 € TTC une seule fois, ou 3 × 49 € sans frais ; mises à jour, formation et Discord inclus |
| L’application, Duo | 220 € TTC une seule fois pour deux accès, ou 3 × 73,33 € |
| Ton abonnement IA | Payé chez son fournisseur, jamais revendu par VibeStarter ; Antigravity a un usage gratuit |
| Crédits d’assets (facultatif) | Plus 29 €/mois, Pro 59 €/mois, ou packs sans abonnement dès 10 € ; sinon tes propres clés API |
| Produits par jeu (facultatif) | Community, Analytics, Pack miniatures et Starter pack : voir [leurs prix](/offres/produits-par-jeu/#les-prix) |

L’app ne passe jamais en abonnement. Blender, la banque d’assets, les playtests, la carte du jeu et le travail en équipe ne consomment aucun crédit. Une demande de remboursement est possible dans les 14 jours après l’achat. Il n’existe ni essai gratuit, ni version limitée : la démonstration du site montre l’interface avec des scénarios écrits, et l’étape Matériel vérifie ton ordinateur avant l’achat.

Détails : [Ce que coûte VibeStarter](/offres/), [Les crédits IA, en pratique](/offres/credits-ia/).

## Ce que VibeStarter ne fait pas

Studio reste l’éditeur et le seul point de publication, la sauvegarde ne porte que le code, et l’app ne tourne ni sous Linux, ni sur Mac Intel, ni sur Windows ARM : voir [Ce qu’est VibeStarter](/decouvrir/#ce-que-vibestarter-ne-fait-pas).

## Pour aller plus loin

[Ce qu’est VibeStarter](/decouvrir/)Le trajet d’une demande, de ton clavier jusqu’au jeu en ligne.

[Ce qu’il te faut à côté](/decouvrir/ce-qu-il-te-faut/)L’ordinateur, Roblox Studio, et les trois dépenses à ne pas confondre.

[VibeStarter 4.0.0](/nouveautes/app-4-0-0/)Ce qui change dans la dernière version de l’app.

[Questions fréquentes](/aide/faq/)Les questions les plus posées, avec la réponse courte.
