# Relier VibeStarter à Roblox Studio

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Source : [Relier VibeStarter à Roblox Studio](/application/studio/)

L’accord est demandé pendant la configuration ; ensuite l’app entretient le plugin toute seule.

Roblox Studio reste l’éditeur de ton monde 3D et le seul endroit d’où ton jeu est publié. VibeStarter s’y relie par un plugin, `VibeStarter Sync`, qu’il installe pour toi après ton accord. Cette page explique ce que ce plugin fait, comment le vérifier et comment l’enlever.

## Les deux rôles du plugin

Le plugin fait deux choses différentes, et les confondre explique beaucoup de questions.

VibeStarter envoie le code compilé et les ordres des agents au plugin installé dans Roblox Studio ; le plugin renvoie les consoles et les captures et alimente la place ouverte. — Roblox Studio — VibeStarter — tes agents et ton code — sur ton ordinateur — le code compilé — les ordres des agents — consoles et captures — Plugin VibeStarter Sync — Rôle 1 · il apporte le code compilé — Rôle 2 · il donne des outils aux agents — pour voir, tester et capturer — Ta place ouverte — le monde que tu édites

Un seul plugin, deux rôles : il apporte le code dans la place, et il donne aux agents les moyens de voir et de tester ce qui s’y passe.

**Rôle 1 — il apporte le code.** Le plugin reçoit le code de ton projet, déjà traduit pour Roblox, et le dépose dans la place ouverte. C’est le seul rôle qui a un écran : un bouton `VibeStarter Sync` dans la barre d’outils de Studio ouvre son panneau. Le détail est sur [La synchronisation, expliquée](/application/studio/synchronisation/).

**Rôle 2 — il donne des outils aux agents.** Le même plugin permet à tes agents de lire la place, d’exécuter du code, de lancer un test et d’en prendre des captures. Ce rôle n’a aucun écran : il ne s’affiche nulle part dans Studio. Le détail est sur [Ce que les agents peuvent faire dans Studio](/application/studio/agents-dans-studio/).

## Trois choses à savoir tout de suite

-   **Studio ne reçoit que du code qui compile.** Tant que la compilation échoue, Studio garde la dernière version valide. Ce n’est pas une panne.
-   **La synchronisation va dans un seul sens.** Ce que tu modifies à la main dans un script synchronisé sera écrasé. Le code se modifie du côté de VibeStarter.
-   **Publier ton jeu est un geste que tu fais dans Studio.** VibeStarter ne publie jamais ta place ; il enregistre ensuite quelle version est en ligne.

## Avant de commencer

-   Roblox Studio installé sur ton ordinateur, avec ton compte Roblox connecté.
-   Une place ouverte dans Studio, sauvegardée sur Roblox au moins une fois.
-   Rien à activer côté Studio : le plugin n’a aucun réglage.

## Donner ton accord

L’étape Roblox Studio de la configuration demande ton accord avant d’installer quoi que ce soit.

1.  L’écran affiche **Autoriser le plugin Roblox Studio** : « Il relie Studio à VibeStarter, sur ta machine uniquement. »
2.  Lis les trois points qui suivent : « Tes agents lisent, modifient et testent la place ouverte, et en capturent le rendu. », « Ce qu’ils consultent (contenus, logs, captures) part chez le fournisseur d’IA de ton agent. » et « Le plugin ne rejoint aucun jeu en ligne et ne lit aucune donnée de joueurs. »
3.  Clique J’accepte et j’installe le plugin. L’app dépose le plugin dans le dossier Plugins de Roblox Studio et passe à l’étape suivante. La connexion avec Studio se vérifie plus tard, à l’ouverture de ton projet.
4.  Si Studio était ouvert pendant l’installation, ferme-le et rouvre-le pour qu’il charge le plugin.

Le bouton Plus tard (VibeStarter se ferme en attendant ton accord) ferme l’app : sans ton accord, la configuration reste en attente. Si le dépôt échoue, le message est « La configuration du plugin n’a pas pu être confirmée. Vérifie l’accès au dossier Plugins de Roblox Studio, puis réessaie. »

![Capture de l’app — L’étape Roblox Studio de l’assistant : accepter installe le plugin VibeStarter Sync ; « Plus tard » ferme l’app et laisse la configuration en attente.](https://docs.vibestarter.pro/captures/3.6.3/premier-lancement-studio.png)

## Où le plugin est installé

-   [Windows](/application/studio/#tab-panel-0-0)
-   [Mac](/application/studio/#tab-panel-0-1)

Le plugin est déposé dans le dossier `Plugins` de Roblox Studio, sous ton dossier d’application local.

Le plugin est déposé dans le dossier `Roblox/Plugins` de tes Documents. VibeStarter crée ce dossier s’il n’existe pas encore.

## Le plugin reste à jour tout seul

Après ton accord, l’app vérifie et remet le plugin à jour à chaque démarrage. Tu n’as rien à télécharger.

Une fenêtre Studio restée ouverte pendant une mise à jour de l’app utilise encore l’ancien plugin : elle ne pourra pas se connecter. L’app le dit au lieu de tourner dans le vide — « Plugin Sync à mettre à jour — relance Roblox Studio », ou « Plugin mis à jour — redémarre Roblox Studio pour le charger ». Dans les deux cas, ferme Studio et rouvre-le.

## Vérifier et réparer

Ouvre Paramètres → Espace de travail → Plugin Roblox Studio. La carte affiche l’état du plugin :

| Ce qui est affiché | Ce que ça veut dire |
| --- | --- |
| « Plugin installé dans le dossier Plugins de Studio. » | le fichier est en place, aucune fenêtre Studio n’est attachée |
| « Plugin installé et connecté à 1 fenêtre Studio ouverte. » (ou N fenêtres) | tout fonctionne |
| « Plugin non installé. Les agents ne peuvent ni voir ni agir dans Studio. » | rien n’est déposé : utilise la réparation |
| « Outils Studio pas encore chargés : la synchronisation fonctionne, mais les agents ne peuvent pas agir dans Studio tant que VibeStarter ne les a pas téléchargés depuis son serveur. Réparer relance le téléchargement. » | le code arrive, mais les outils des agents manquent ; la ligne « Raison : … » dit pourquoi. Vérifie ta connexion Internet, puis utilise la réparation |
| « Le dossier Plugins de Studio n’est pas accessible depuis cette machine : rien à installer ni à retirer ici. » | l’app ne trouve pas le dossier Plugins de Roblox Studio |

Le bouton Vérifier et réparer le plugin redépose le plugin. Après réparation, l’app affiche « Le plugin installé est à jour. Si Studio ne communique pas encore, relance-le. »

## Ce que le plugin lit, et où ça va

L’app l’annonce au moment de l’accord : « Ce qu’ils consultent (contenus, logs, captures) part chez le fournisseur d’IA de ton agent. » et « Le plugin ne rejoint aucun jeu en ligne et ne lit aucune donnée de joueurs. »

Autrement dit : ce qu’un agent regarde dans ta place part chez le fournisseur d’IA que tu as connecté, comme le reste de ton code. Le plugin ne se connecte pas à ton jeu publié et ne voit pas les parties de tes joueurs.

## Cesser d’utiliser le plugin

Le plugin est un composant requis : l’app précise qu’elle « entretient ce composant automatiquement », et il n’existe aucun interrupteur pour le désactiver.

-   **Windows** : le désinstalleur de VibeStarter retire aussi le plugin.
-   **Mac** : il n’y a pas de désinstalleur. Quitte VibeStarter, puis retire le fichier du plugin du dossier `Roblox/Plugins` de tes Documents.

## Limites

-   Le panneau du plugin dans Studio est **en anglais** : « VibeStarter connects this place on its own. », `View changes`. Il n’est pas traduit et n’a aucun bouton de connexion.
-   Le plugin n’a pas d’écran de réglages. Tout est piloté depuis l’app.
-   Un agent n’a pas accès à tes autres plugins Studio (animation, VFX, outils tiers).

## Questions fréquentes

**Dois-je installer le plugin moi-même ?** Non. Il s’installe au lancement de l’app, après ton accord, et se met à jour tout seul.

**Dois-je activer un serveur MCP dans Roblox Studio ?** Non. VibeStarter passe par son propre plugin ; il n’y a rien à cocher dans Studio.

**L’app dit que Studio est ouvert, mais rien ne se connecte.** Relance Roblox Studio : c’est le geste qui règle la majorité des cas. Le reste est dans [La connexion à Roblox Studio ne marche pas](/aide/studio/).

**Je vois « Studio fermé » alors que je viens de le fermer il y a longtemps.** L’app interroge Studio régulièrement plutôt que d’attendre un signal ; une fenêtre fermée met quelques dizaines de secondes à disparaître complètement de la liste.

## Pour aller plus loin

[Lier une place à ton projet](/application/studio/lier-une-place/)Les cinq situations possibles quand tu ouvres une place dans Studio.

[La synchronisation, expliquée](/application/studio/synchronisation/)Le trajet du code, la barrière de compilation et le sens unique.

[Ce que les agents peuvent faire dans Studio](/application/studio/agents-dans-studio/)Lire, agir, tester, capturer — et ce qui leur est refusé.

[Publier ton jeu et suivre tes versions](/application/studio/publier/)Publier depuis Studio, enregistrer une release, corriger la version en ligne.

[Lier ton compte Roblox et ta clé Open Cloud](/application/studio/compte-roblox/)Publier des assets, créer des Game Pass, savoir où atterrit un upload.

[Plusieurs mondes dans un jeu](/application/studio/plusieurs-mondes/)Un seul code, plusieurs places, et une publication par monde.

[Le modèle de projet : s’y retrouver](/application/studio/modele-de-projet/)Quel dossier arrive à quel endroit dans Roblox, et ce qu’il ne faut pas modifier.

[La connexion à Roblox Studio ne marche pas](/aide/studio/)Le tableau symptôme → geste pour débloquer la liaison.
