# Changer d’ordinateur

> Canal public — documentation de l’application 3.6.3. Respecter les mentions de disponibilité propres à chaque service.

Source : [Changer d’ordinateur](/application/projet/changer-d-ordinateur/)

Aucun rachat, aucune licence à ressaisir : c’est ton compte qui porte tes projets.

Nouveau PC, portable en plus du fixe, réinstallation complète : tu n’as rien à exporter avant de partir. Ton code et l’historique de ses versions t’attendent dès que tu te connectes avec le même compte. En revanche, tes images, tes sons et tes modèles 3D ne suivent pas tout seuls, et il faut le savoir avant de formater l’ancienne machine.

## Ouvrir ton projet sur la nouvelle machine

1.  Installe VibeStarter sur le nouvel ordinateur. Voir [Installer sur Windows](/application/premiers-pas/installer-windows/) ou [Installer sur Mac](/application/premiers-pas/installer-mac/).
2.  Connecte-toi **avec la même adresse e-mail** que sur l’ancienne machine. Voir [Créer ton compte et connecter ton ordinateur](/application/premiers-pas/connexion/).
3.  Ouvre la liste Projets. Ton projet y figure sous le nom de ton jeu, avec la mention « Propriétaire · dans le Cloud ». Un projet hébergé avant la 3.6.0 porte le nom de son dossier tant qu’il n’a pas été synchronisé depuis une app en 3.6.0.
4.  Clique Ouvrir ici. L’état passe à « Ouverture… » pendant que l’application télécharge ta sauvegarde et reconstruit le projet en local. Le dossier créé reprend le nom du dossier d’origine, pas le nom du jeu.
5.  Le projet est là, avec son historique de versions.

## Ce qui suit, ce qui ne suit pas

Deux colonnes. À gauche, ce qui suit tout seul : ton code, l’historique de tes versions, la configuration du projet, les projets où tu es invité. À droite, ce que tu emportes toi-même : tes images et icônes, tes sons et musiques, tes modèles 3D et leurs sources, ta bibliothèque locale d’assets. — CE QUI SUIT TOUT SEUL — CE QUE TU EMPORTES TOI-MÊME — Ton code — L’historique de tes versions — La configuration du projet — Les projets où tu es invité — Tes images et tes icônes — Tes sons et tes musiques — Tes modèles 3D et leurs sources — Ta bibliothèque locale d’assets — Un projet n’a pas de dossier à copier : exporte tes assets et garde une archive de tes projets.

La sauvegarde en ligne ne contient que du code. Tout ce qui est image, son ou modèle 3D est resté sur l’ancienne machine et doit être emporté par toi.

## Emporter tes assets

Un projet ne se copie pas depuis l’explorateur de fichiers : il n’a pas de dossier à part sur ton disque, il vit dans l’environnement des agents. Ce qui s’emporte, à préparer avant de quitter l’ancienne machine :

| Méthode | Ce que ça transporte | À savoir |
| --- | --- | --- |
| Exporter vers les téléchargements, sur un asset de ta bibliothèque locale | Le fichier de l’asset, déposé dans ton dossier Téléchargements | Asset par asset. Sur la nouvelle machine, dépose le fichier dans le volet d’un agent |
| Exporter la source Blender, sur un modèle de l’Atelier Blender | La source Blender du modèle | De quoi retoucher le modèle plus tard |
| Une archive de Paramètres → Stockage → Sauvegardes | Les dossiers de tes projets : code, médias et sources Blender rangés dans le projet | Un fichier `.tar.gz` à copier depuis le dossier de stockage. Voir ci-dessous |
| Partager tes assets avec la communauté avant de partir | Les assets que tu as choisi de partager | C’est un **partage public**, pas une sauvegarde privée |
| Republier depuis Roblox | Rien : Roblox garde tes assets publiés, pas leurs fichiers source | Un identifiant Roblox permet de réutiliser un asset, jamais de le modifier |

### L’archive de tes projets

L’app archive tes projets chaque jour, et Sauvegarder maintenant en crée une tout de suite. Les archives sont des fichiers `project-….tar.gz`, rangés dans le dossier de stockage, sous `vm`, puis `backups` et `projects` — le chemin du dossier de stockage est affiché dans Paramètres → Stockage. Chacune contient les dossiers de tes projets, sans les dossiers qu’un projet reconstruit tout seul (`node_modules`, `out`…). L’app ne garde que les plus récentes : copie celle que tu veux conserver sur un disque externe.

Une archive copiée à la main dans ce dossier n’apparaît dans la liste que si elle s’appelle exactement `project-<nombre>.tar.gz`. Le nombre est une date Unix, en secondes. Elle suit alors la même règle de conservation que les autres : l’app peut la retirer. Pour être restaurable, elle doit contenir les projets sous `projects/<nom du projet>/…`.

Sur la nouvelle machine, rouvre d’abord le projet avec Ouvrir ici : le code revient par le Cloud. Le bouton Restaurer ne liste que les archives de l’ordinateur où tu te trouves, et l’app n’a pas de bouton pour importer une archive venue d’ailleurs. L’archive reste un fichier ordinaire : ouvre-la avec l’outil d’archives de ton système, puis dépose les images, les sons ou les sources dont tu as besoin dans le volet d’un agent, en lui demandant de les ranger dans le projet. Voir [Déposer des fichiers dans un agent](/application/agents/lancer-et-piloter/#d%C3%A9poser-des-fichiers-dans-un-agent).

Les sources Blender restent dans le projet

Quand un agent fabrique un modèle 3D pour un projet ouvert, l’application range sa source Blender et son rendu **dans le dossier du projet**, à côté du code. Ils entrent donc dans les archives de tes projets. La sauvegarde en ligne, elle, ne porte que du code : elle ne les contient pas. Voir [Les modèles 3D](/application/assets/modeles-3d/).

Ta bibliothèque locale ne se synchronise pas

La bibliothèque locale n’existe que sur l’ordinateur où elle a été remplie : aucune synchronisation ne la porte ailleurs. Si tu effaces l’ancienne machine sans copier ces fichiers, ils sont perdus — même si les assets correspondants sont déjà publiés sur Roblox. Voir [Où vont tes assets](/application/assets/ou-vont-tes-assets/).

## La limite de deux appareils

Ton compte peut être lié à **deux installations de VibeStarter en même temps**. Au-delà, la connexion est refusée avec le message :

> « Ce compte est déjà lié à 2 appareils VibeStarter. Supprime un appareil depuis ton compte avant de te connecter ici. »

Il faut donc libérer une place avant de connecter un troisième ordinateur. La marche à suivre est détaillée dans [Créer ton compte et connecter ton ordinateur](/application/premiers-pas/connexion/#deux-appareils-par-compte).

Un second plafond compte quand tu changes souvent de machine : **quatre appareils différents sur 30 jours**, ceux en place compris. Une fois atteint, retirer un appareil ne libère plus de place avant la fin de ces 30 jours ; les ordinateurs déjà liés se reconnectent toujours. Le support peut rouvrir une place : écris à [support@vibestarter.pro](mailto:support@vibestarter.pro).

Deux installations ne veulent pas dire deux personnes : une licence reste strictement personnelle. Pour travailler à deux, voir [Travailler à plusieurs sur un projet](/application/projet/equipe/).

## Plusieurs comptes sur le même ordinateur

Les projets d’un ordinateur sont rangés au même endroit, quel que soit le compte VibeStarter connecté. Chaque projet reste pourtant rattaché au compte qui l’a créé, cloné ou importé : un autre compte qui se connecte sur cet ordinateur ne le récupère pas dans son Cloud.

Dans la liste des projets, un projet qui n’est pas à toi porte une mention à la place de l’état Cloud :

| Mention | Ce que ça veut dire |
| --- | --- |
| « Autre compte » | Le projet a été créé avec un autre compte VibeStarter sur cet ordinateur |
| « Sans compte » | Le projet date d’avant la version 3.6.0 et n’est rattaché à personne |

Quand tu ouvres un tel projet, l’application te demande quoi faire :

-   Ouvrir sans le Cloud : tu travailles dessus sur cet ordinateur. Rien n’est sauvegardé en ligne ni partagé, et le projet reste à son compte.
-   En faire ma propre copie (projet d’un autre compte) : l’application duplique le dossier. La copie est un nouveau projet à toi, sauvegardé dans ton Cloud ; l’original ne change pas.
-   C’est le mien (projet sans compte) : le projet est rattaché à ton compte et sauvegardé dans ton Cloud.

Après la mise à jour vers la 3.6.0

Tes projets déjà sauvegardés en ligne sont reconnus tout seuls à ta première connexion. Pour ceux qui ne l’ont jamais été, l’application te pose une seule question : « N projets de ce PC ne sont rattachés à aucun compte ». Si tu es la seule personne à utiliser VibeStarter sur cet ordinateur, réponds Ce sont les miens. Sinon, choisis Laisser tels quels : chacun rattache les siens depuis son compte.

Si un projet partagé avec toi n’a, sur cet ordinateur, que la copie d’un autre compte, il t’est proposé avec Ouvrir ici : tu obtiens ta propre copie.

## Cas particuliers

**« Ce dossier correspond déjà à un autre jeu — nouvelle identité créée »** Le message s’affiche après un clic sur Héberger sur Cloud, dans les options avancées du panneau Versions, quand le dossier est la copie d’un projet déjà rattaché à une autre expérience Roblox. L’application lui a donné une identité neuve, donc son propre projet en ligne, plutôt que d’écraser l’existant. Vérifie que tu travailles bien sur le projet que tu crois.

**« Synchro en pause — ce dossier et son projet Cloud ne désignent pas la même expérience Roblox »** Seul le propriétaire voit ce blocage ; la copie d’un collaborateur est réalignée toute seule. Ouvre dans Roblox Studio la place du jeu, liée à ce projet : le projet suit cette expérience et la synchronisation reprend seule. Voir [L’expérience Roblox du projet](/application/projet/equipe/#lexp%C3%A9rience-roblox-du-projet).

**Le projet s’ouvre vide sur la nouvelle machine** Cela peut arriver si rien n’a jamais été intégré dans la version de l’équipe. Laisse l’application terminer sa synchronisation : elle sait récupérer le contenu du travail déjà enregistré.

## Questions fréquentes

**Est-ce que je dois racheter VibeStarter pour mon deuxième ordinateur ?** Non. Tu réinstalles, tu te connectes avec la même adresse e-mail, et tes projets sont là.

**Puis-je travailler sur le même projet depuis mes deux ordinateurs ?** Oui, l’un après l’autre. Laisse la synchronisation se terminer avant de passer sur l’autre machine.

**Comment je récupère mon code si je ne veux plus utiliser VibeStarter ?** Le projet n’a pas de dossier à part sur ton disque. Une archive de la section Sauvegardes (onglet Stockage des paramètres) contient tes projets, code compris. C’est un fichier `.tar.gz` ordinaire, que tu copies et que tu ouvres avec les outils de ton choix.

**Puis-je restaurer sur le nouvel ordinateur une archive faite sur l’ancien ?** L’app ne le propose pas : Restaurer remplace les projets de cet ordinateur par une de ses propres archives. Le code revient par Ouvrir ici ; le reste se récupère en ouvrant l’archive à la main.

## Pour aller plus loin

-   [Où vit ton projet](/application/projet/)
-   [Ton code est sauvegardé automatiquement](/application/projet/sauvegarde/)
-   [Créer ton compte et connecter ton ordinateur](/application/premiers-pas/connexion/)
-   [Où vont tes assets](/application/assets/ou-vont-tes-assets/)
-   [Où sont tes données sur le disque](/application/reglages/donnees-sur-le-disque/)
