# Musique et bruitages

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Source : [Musique et bruitages](/application/assets/musique-et-bruitages/)

VibeStarter Plus

Facturé en crédits IA, ou sur ta clé ElevenLabs.

Le son se demande à un agent, en français, comme une image. Deux outils existent : un pour les bruitages, un pour la musique. La banque d’assets contient déjà les catégories Musique et Effets sonores, et les y chercher ne coûte rien.

## Ce que tu peux demander

| Ce que tu veux | Ce que l’agent utilise | À préciser dans ta demande |
| --- | --- | --- |
| Un impact, un pas, un clic d’interface, une ambiance | L’outil de bruitage | La durée, et si le son doit boucler proprement |
| Un thème, un jingle, une musique de fond, une chanson | L’outil de musique | L’instrumentation, l’ambiance, la présence de paroles |

Pour une ambiance qui tourne en continu — vent, moteur, foule — demande une boucle : l’outil a une option qui fait que la fin raccorde le début sans coupure audible.

## Obtenir un son

1.  Décris le son à ton agent : « un bruitage d’épée qui frappe du métal, court et sec ».
    
2.  Attends la notification À valider — clique pour prévisualiser et écoute le résultat.
    
3.  Accepte, ou écris ce qu’il faut changer dans le champ Envoyer un retour….
    
4.  Après acceptation, l’agent publie le fichier sur Roblox et le rend utilisable dans ton jeu.
    

## Ce que ça consomme

Les générations audio sont débitées sur tes crédits IA, ou sur ta clé ElevenLabs si tu en enregistres une. Le choix se fait dans les Paramètres, onglet Clés et génération, section Qui paie les générations, ligne Musique et bruitages avec la bascule Utiliser ma clé ElevenLabs. Par défaut, ce sont les crédits ; sans abonnement ni crédits à la carte utilisables, ta clé sert d’office, sans rien activer.

Un bruitage de 12 secondes ou moins est facturé moins cher qu’un bruitage plus long ; la musique a son propre tarif. Les montants sont sur [Les crédits IA, en pratique](/offres/credits-ia/).

Sans crédits et sans clé, l’app l’annonce clairement : ces générations ne sont pas disponibles. Une génération qui échoue ne débite rien.

Une clé ElevenLabs n’est pas une licence

Ta clé personnelle est facturée par ElevenLabs, selon les conditions de ton offre chez eux. Vérifie de leur côté ce que ton offre autorise pour un usage commercial.

## Ce que les prompts ne peuvent pas demander

Un prompt ne peut pas citer un artiste, un groupe, ni des paroles protégées. Si ta demande est refusée pour cette raison, le message d’erreur propose une alternative : décris le style, l’instrumentation et l’ambiance plutôt qu’un nom.

## Limites

-   VibeStarter ne fait pas de synthèse vocale : il n’y a pas d’outil pour faire parler un personnage.
-   Les extensions publiables sur Roblox pour un son sont `.mp3`, `.ogg`, `.wav` et `.flac`.
-   Un son généré suit la même destination que tes autres assets : voir [Où vont tes assets](/application/assets/ou-vont-tes-assets/).

## Questions fréquentes

**Je peux utiliser les sons de la Toolbox de Roblox à la place ?** Oui, c’est un catalogue indépendant de VibeStarter. Précise à ton agent où chercher, sinon les deux se confondent.

**Comment j’obtiens une ambiance qui ne « saute » pas quand elle recommence ?** Demande explicitement une boucle. L’outil prépare alors le son pour qu’il se répète sans coupure.

**Est-ce que la banque contient des musiques toutes prêtes ?** Oui, dans les catégories Musique et Effets sonores. La recherche se fait en anglais.

## Pour aller plus loin

-   [Les assets : chercher avant de créer](/application/assets/)
-   [Valider ce que l’agent te propose](/application/assets/valider/)
-   [Les crédits IA, en pratique](/offres/credits-ia/)
-   [Tes clés API et ton trousseau](/application/reglages/cles-et-trousseau/)
