# Icônes et images

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Source : [Icônes et images](/application/assets/icones-et-images/)

Le coût dépend de l’agent : voir ci-dessous.

Les icônes d’objets, de compétences, de monnaie, les badges et les portraits se demandent en français à un agent. L’image est dessinée sur un fond uni, ce fond est retiré automatiquement, et un contour noir est appliqué pour que l’icône se détache dans une interface Roblox.

## Deux voies, deux façons de payer

Certains agents ont leur propre outil d’image ; les autres passent par les outils de génération de VibeStarter. C’est ce qui décide de qui paie.

| Ton agent | Qui dessine | Ce que ça consomme |
| --- | --- | --- |
| Codex | son outil d’image intégré | ton compte ChatGPT, aucun crédit VibeStarter |
| Grok Build | son outil d’image intégré | ton compte xAI, aucun crédit VibeStarter |
| Antigravity | son outil d’image intégré | ton compte Google, aucun crédit VibeStarter |
| Claude Code | les outils VibeStarter | tes crédits IA, ou ta clé Gemini |
| OpenCode | les outils VibeStarter | tes crédits IA, ou ta clé Gemini |

Dans les deux cas, la recette est la même : fond retiré, contour appliqué, style maintenu d’une icône à l’autre.

Grok Build et les images

L’app l’affiche sur la carte de connexion : « Les outils d’image natifs nécessitent une offre xAI compatible. » Sans elle, demande l’icône à un autre agent.

Le détail des montants est sur [Les crédits IA, en pratique](/offres/credits-ia/). Pour choisir entre crédits et clé personnelle, ouvre les Paramètres puis l’onglet Clés et génération : la section Qui paie les générations porte une ligne Images et icônes avec la bascule Utiliser ma clé Gemini. Par défaut, ce sont les crédits ; sans abonnement ni crédits à la carte utilisables, ta clé sert d’office, sans rien activer.

## Demander une icône

1.  Décris l’objet à ton agent, en français, avec son usage : « une icône de coffre au trésor en bois pour la boutique ».
    
2.  Attends la notification À valider — clique pour prévisualiser, puis regarde l’icône en grand.
    
3.  Accepte, ou écris la correction dans le champ Envoyer un retour….
    

Le parcours complet est décrit dans [Valider ce que l’agent te propose](/application/assets/valider/).

## Modifier une icône existante

Demande la modification en la décrivant : l’agent reprend l’icône et la retouche en gardant sa silhouette, plutôt que d’en générer une autre qui lui ressemble vaguement.

Changer la couleur de l’illustration n’est pas changer le contour

Le liseré extérieur de l’icône se règle à part : épaisseur et couleur du contour seulement. Recolorer le dessin lui-même est une retouche de l’image. Si tu demandes « mets l’icône en bleu » et que seul le contour change, précise que tu parles de l’illustration.

## Faire une série cohérente

Pour des variantes assorties — bronze, argent, or, ou un set d’éléments — l’agent fabrique une image de base, te la fait valider, puis dérive chaque variante **de cette base**. Il ne part jamais de la variante précédente, parce que les retouches enchaînées font dériver le style.

1.  **Image de base** Le premier palier, dessiné une fois
    
    _tu valides_
    
2.  **Base acceptée** La référence de la série
    
    _édition_
    
3.  **Variante 1** Dérivée de la base
    
    _édition_
    
4.  **Variante 2** Dérivée de la base, pas de la variante 1
    

La règle des séries : une base validée, puis autant de dérivations que de variantes, toutes issues de la même image.

La même règle vaut pour « fais-moi un bouclier assorti à cette épée » : l’agent part de l’asset existant de ton jeu.

## Les miniatures et l’habillage

Les miniatures 16:9 et les icônes 1:1 se créent aussi toi-même, dans l’Atelier IA. Son onglet Habillage ajoute un compte à rebours ou un bandeau à un visuel existant : il compose l’image sur ton ordinateur, sans consommer de crédits. Voir [L’Atelier IA : créer toi-même](/application/assets/atelier-ia/).

## Limites

-   Claude Code et OpenCode n’ont pas d’outil d’image à eux : sans crédits IA et sans clé Gemini, ils ne peuvent pas générer d’image. L’app l’affiche dans les réglages.
-   L’import d’images depuis ton disque accepte PNG, JPG, JPEG, WEBP, GIF, BMP, AVIF, TIF et TIFF, jusqu’à 25 Mio vers la banque et 15 Mo pour une retouche locale.
-   Les extensions publiables sur Roblox pour une image sont `.png`, `.jpg`, `.jpeg`, `.webp` et `.bmp`.

## Questions fréquentes

**Il me faut quoi, au minimum, pour générer des images ?** Un agent qui a son propre outil d’image et le compte qui va avec, ou bien des crédits IA, ou bien une clé Gemini enregistrée dans l’app.

**Ma clé Gemini dit que le quota est dépassé alors que je ne m’en sers pas.** Les quotas d’images de Google sont distincts des autres et la clé doit être rattachée à un projet facturé chez Google. Vérifie ces deux points du côté de ton compte Google.

**Est-ce que je peux faire relire une icône par l’agent ?** Oui : demande-lui de vérifier l’icône dans l’interface où elle sera affichée. Il sait mesurer une mise en page d’interface dans Studio.

## Pour aller plus loin

-   [Valider ce que l’agent te propose](/application/assets/valider/)
-   [L’Atelier IA : créer toi-même](/application/assets/atelier-ia/)
-   [Les crédits IA, en pratique](/offres/credits-ia/)
-   [Tes clés API et ton trousseau](/application/reglages/cles-et-trousseau/)
-   [Les agents IA de VibeStarter](/application/agents/)
