# Découper un modèle pour l’animer

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Source : [Découper un modèle pour l’animer](/application/assets/decouper-un-modele/)

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Le découpage est facturé en crédits IA et n’accepte pas de clé personnelle.

Un modèle 3D arrive d’un seul bloc : rien ne bouge indépendamment. Le découpage le sépare en pièces, pour qu’il entre dans Roblox comme un Model composé de plusieurs MeshParts. Chaque pièce peut alors s’animer, se colorer ou se cacher séparément — le couvercle d’un coffre, la tourelle d’un véhicule, la lame d’une hache.

Avant le découpage, le modèle est un seul MeshPart d’un seul tenant ; après, c’est un Model de plusieurs MeshParts que l’on peut animer séparément. — Avant — Un seul MeshPart — tout d’une pièce — Rien ne peut bouger séparément — Séparer en parties — Après — Couvercle — Charnière — Caisse — Serrure — Un Model de plusieurs MeshParts, à souder

Le découpage produit un nouvel asset. Le modèle d’origine reste intact dans ta bibliothèque.

## Où se trouve l’action

Elle n’est pas dans la rangée de boutons qui apparaît au survol d’un asset : elle est dans le menu contextuel, qui s’ouvre au clic droit. Un appui long fait passer en sélection multiple, où ce menu n’est plus proposé.

1.  Ouvre le panneau des assets, onglet Mes assets, catégorie Modèles 3D.
    
2.  Fais un clic droit sur le modèle, puis choisis l’action Séparer en parties.
    
3.  Choisis la Finesse du découpage :
    
    -   La finesse Simple — quelques grosses parties, pour un accessoire ou une arme : manche, lame, lunette ;
    -   La finesse Équilibré — le réglage par défaut, pour un personnage : tête, torse, membres et accessoires se séparent ;
    -   La finesse Détaillé — beaucoup de petites parties, seulement si tu as besoin de séparer de petits composants.
4.  Lis le coût affiché en pied de fenêtre, puis clique sur Séparer.
    
5.  Attends environ deux minutes. La barre affiche Découpage du modèle… et il est normal qu’elle reste à 99 % jusqu’à une minute.
    
6.  À la fin, l’app annonce le nombre de parties obtenues et propose Voir.
    

La fenêtre le dit avant de lancer : le modèle d’origine est conservé, le découpage est enregistré comme un nouvel asset.

## Ce que ça coûte

Le découpage est débité sur tes crédits IA. Contrairement aux images, aux modèles 3D et à l’audio, il n’existe pas de clé personnelle pour le payer autrement.

Découper coûte plus cher que générer

Le découpage d’un modèle est facturé plus cher que la génération d’un modèle 3D. Le prix exact s’affiche dans la fenêtre avant que tu lances, et le barème complet est sur [Les crédits IA, en pratique](/offres/credits-ia/).

## Quand ne pas découper

-   **Si rien n’animera le modèle.** Un décor immobile n’a rien à gagner au découpage.
-   **Si le modèle est instancié en grand nombre.** Chaque pièce devient un MeshPart avec ses textures, et cela se paie en mémoire dans Studio pour chaque exemplaire. Le panneau des parties l’affiche lui-même.
-   **Si le modèle est déjà segmenté.** Un modèle construit en pièces séparées dès sa création n’a pas besoin d’un second découpage payant. Demande à ton agent de vérifier avant de dépenser.

## Après le découpage

Retrouve les pièces dans le panneau Parties, où le bouton Écarter les sépare visuellement pour les inspecter. La carte de l’asset porte un badge indiquant le nombre de parties, et le filtre Découpés — l’icône en forme de ciseaux, présente uniquement dans la catégorie Modèles 3D — ne montre que les modèles découpés.

Une fois le modèle inséré dans Studio, les parties arrivent libres. L’app le rappelle : définis un PrimaryPart et soude-les, ou passe en Motor6D pour ce que tu animes, avant de lancer le jeu. Sinon le modèle se démonte.

## Limites

-   Le fichier source doit faire 150 Mo au maximum. Au-delà, l’app répond que le fichier ne peut pas être découpé — soit ce n’est pas un modèle 3D, soit il dépasse la limite.
-   Le découpage produit des pièces, pas un squelette : les articulations à animer se posent ensuite dans Studio.
-   Le filtre Découpés n’existe que dans la catégorie des modèles 3D.

## Questions fréquentes

**Mon modèle d’origine disparaît-il ?** Non. Le découpage crée un nouvel asset et laisse l’original en place.

**Puis-je découper un modèle trouvé dans la banque ?** Oui, s’il apparaît dans la catégorie Modèles 3D de ton panneau d’assets.

**Le découpage anime-t-il le modèle ?** Non. Il rend l’animation possible. Le mouvement s’écrit ensuite par un agent, en code.

## Pour aller plus loin

-   [Les modèles 3D](/application/assets/modeles-3d/)
-   [Valider ce que l’agent te propose](/application/assets/valider/)
-   [Les crédits IA, en pratique](/offres/credits-ia/)
-   [Ce que les agents peuvent faire dans Studio](/application/studio/agents-dans-studio/)
